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游戏史上的恩怨情仇 电脑 手机 主机玩家为何互相瞧不起?
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-7-30 17:19:31 | 【字体:

  其实这篇文章是半年前某个媒体跟龙牙的约稿,后来因为俗务缠身便推掉了,昨夜有幸与圈内朋友相聚,酒足饭饱之余说起昔时圈内的一些趣事,让龙牙甚为感伤,回家之后细细品尝,于是奋笔疾书决定记实下来,也算为本人拾掇一下纷乱的思路。游戏玩家这个词相信大师都不目生,作为一个品级森严的集体,分歧的游戏在分歧人的眼中天然还有一番风光,爆肝硬汉瞧不起氪金大佬,打麻将的看不起斗田主的,游戏圈的鄙夷链触目皆是,自古以来便有文人相轻的说法,游戏终究分歧于别人家的媳妇,仍是本人家的最好,每个游戏项目立案初期城市思虑一个问题,若何做出一款让大部门玩家都喜好的游戏?接下来即是在一次次妥协与失败中渡过,最终的质量可想而知。其实一款游戏的好与坏,也许只要玩家本人才大白,同样一场雪,你感觉美,可我只感觉冷,喜好的游戏好像初恋一般,是需要在心中守护的梦。

  自从手机游戏财产敏捷成长后,此刻曾经成为了游戏业界的一种趋向,不外这种趋向也带来了一些电脑、主机游戏玩家的不满,他们鄙夷手机游戏的具有,看不起手玩耍家,以至认为这是一个使游戏业界倒退的财产链,龙牙其实也不喜好这种玩家之间互相蔑视的现象,终究玩游戏就是为了获得乐趣,但事实是什么样的缘由让这种现象发生?

  手机跟电脑或是主机一样只是游戏的一种载体,但手机游戏的问题并不是处在载体部门,而是他的内容,大部门手机游戏的内容确实都不算精巧,手游饱受诟病的缘由就是此中具有着大量的差劲作品,他们成本低廉质量又不高,虽然近年来也有很多制造精巧的手机游戏呈现,但这些佳作往往都被更多粗俗而粗劣的作品覆没。手机现阶段的机能无法与电脑、主机比拟,为了投合大部门用户在开辟上具有诸多限制,只好降低游戏画质、削减内容、操作也被简化导致游戏性降低,也使手机游戏相对简陋。

  而另一个问题就是手机游戏氪金花钱的占比很是大,动辄就要破费成千上万的财帛,而手机游戏本身开辟成本较低,手游厂商因而能够一夜暴富,导致良多公司都是冲着捞一笔就关服的心态去制造游戏,这也跟浩繁电脑、主机玩家对于游戏的理念各走各路,而手机游戏开辟成本低,收益却非常复杂的环境也导致了游戏业界款式,很多老牌游戏大厂都纷纷选择把次要营销标的目的转到手游市场,也导致他们降低在电脑和主机方面的开辟预算,像是缔造了最终幻想系列的日本厂商Square Enix或是游戏王的厂商Konami本年都把次要精神放在手游上。

  已经暴雪文娱这家公司也是浩繁电脑玩家心中精品的目标,但在2018年暴雪嘉韶华的发布会上发生了一个事务,在营建了要颁发暗黑粉碎神续作的氛围后,担任人当着台下所有电脑玩家的面前,颁布发表他们要刊行一款国内某游戏公司开辟的暗黑粉碎神手游,这也间接惊讶了台下所有的玩家,嘘声不竭,担任人以至反问台下的玩家们,你们没有手机吗?其实这件事本身就是一场公关灾难,你怎样会在一个满是电脑玩家的庆典上,把一款由别人开辟的手游当做压轴来发布?并且还选了玩家风评不太好的一家公司,这场公关灾难也让暴雪的股价在发布会后暴跌,玩家们认为暴雪背弃了本人开辟精品游戏的崇奉,曾经变成了一个只为财帛的游戏公司。

  现阶段手机游戏确实还不敷成熟,虽然此中不乏有一些好玩的游戏,但真正意义上能跟电脑、主机游戏比肩的游戏并不具有,所以一些电脑、主机玩家天然敌手玩耍家看不上眼,但这些手游却变相粉碎了电脑、主机的游戏市场,也影响到了这些玩家,而手游也变成了厂商们的钱树子,第九艺术的理念也难以在手机游戏上挖掘。

  手玩耍家热爱游戏的心其实不由分说,不管你是主机、电脑或是手玩耍家都不应当由于载体分歧就互相蔑视对方,不外我也不是不克不及理解电脑主机玩家的感触感染,由于此刻手机游戏还处于成长的阶段,不管是画面、游戏性、质量、内容都比不上电脑、主机游戏。好比塞尔达传说带来的打动,DOTA2、魔兽争霸等竞技游戏带来的热情,这些都不是现阶段手机游戏所能达到的范畴,但这些手机游戏的收益却比他们超出跨越了几十倍以至几百倍,这也让玩家发生的不认同感。在他们眼中,他们接触过更好玩、更精巧能够称之为艺术品的游戏,所以他们愈加看不起手机游戏。此刻又有几多厂商情愿在手机上开辟真正意义上能带来打动的游戏,很多手机游戏此刻的问题就在于它们都属于典型的收集游戏,是只为了赔本而具有的作品,在贸易好处的背后,却没有作为第九艺术的气宇,若是说很多手游厂商像是商人,那些优秀的保守游戏厂商就比力像是艺术家工匠。前往搜狐,查看更多

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