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请问世界范围内主机游戏与PC游戏哪一方市场份额或者说受众更大?
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/27 4:47:55 | 【字体:

  这里的营收数据是统计的游戏公司,打个比方,GTA5主机的营收算到主机里,PC的营收算到PC里,不针对游戏,只统计平台。

  2018年,PC营收357亿,主机平台加起来营收127亿,而这两者加起来都不如手机的613亿多。

  什么?主机营收连PC的一半都不到,你一定统计了LOL,刀塔2这种免费游戏

  2018年,去掉免费游戏,PC平台的营收是187亿元,还是高于主机平台的127亿元,

  如果只算单机游戏呢,(这里要说一句,现在单机游戏和网络游戏的界定越来越模糊,战地1,战地5这种剧情就10个小时主打线上的也很难说是单机游戏,更别提马里奥赛车,花园战争这类游戏了,2018年前十主机平台游戏只有蜘蛛侠和战神4算是纯单机游戏,)

  我们去掉魔兽世界这类MMORPG类网游,去掉游戏,去掉社交网络游戏,只统计买断制游戏的营收,PC平台72亿,主机平台107亿,(这个统计里没有单独统计主机平台的社交网络游戏,如果把这部分去除掉那主机平台买断制游戏将会更低)

  主机平台确实要超出不少,但用“零头”“碾压”这类词还是过分了。这超出了很多只知道GTA5的PC销量是主机十分之一的玩家的认知。

  2018年前十的免费游戏营收,赶上了所有主机平台全部的营收,(即使去掉堡垒之夜的主机平台营收)

  又颠覆了很多人的认知,很多人认为主机只是在亚洲,甚至中国表现不行,国外都是碾压,实际上在欧洲PC平台的销量并不比主机少多少。

  最高得票那个是15年的了 而且最后那个表只是统计数字版 superdata数据只统计数字版

  主机游戏市场:2017年,主机游戏(包括主机,电视游戏和掌机)市场的表现也超过预期,这主要是由于主机商业模式的朝多样化数字发售方向转变引起的。2016年,微软和索尼两家在第一方游戏、第三方游戏分成、订购中获利超过140亿美元。在2017年,主机游戏市场可能会达到335亿美元,其中65.8%来自于数字销售。

  PC游戏市场:PC游戏(包括单机,休闲网游和页游在内)方面,Newzoo预测,无论是实体还是数字的收入都会在2017年出现轻微的下滑。由于休闲游戏向手机平台的转移,自从2015年起,页游的收入就在逐渐的下降。2016年,Facebook的游戏收入达到了五年内的最低值,Zynga公司的PC游戏收入也下降了30%。2017年,Newzoo预测,PC游戏的收入大约将在45亿美元左右,年衰减率为9.3%。在Newzoo的2016年度游戏市场报告中就提到,无论是西方还是东方,上市公司的PC游戏收入都在减少,而新兴市场的收入都在以个位数的增长率增长。因此,Newzoo预计,在2019年,PC市场的实体和数字销售额将会为290亿元。

  未来市场增长主力将会是手游 主机游戏市场可能将会在SWITCH下继续保持一定增长 PC市场将会意外出现一定停滞 主要是PC市场大头的中国游戏市场PC端网游增长停滞 中国市场手游增长迅速

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