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谁能笑到最后?高中低端DX11显卡PK测试
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2021/8/13 2:37:10 | 【字体:

  中低端的测试中从上面三个高,能够看到我们都,能要高于敌手A卡同条理的显卡统一条理上的N卡DX11性。具前瞻性与立异的FERMI架构这当然要归功于NVIDIA极,MD两代显卡都尝尽了苦头FERMI架构简直让令A。

  烈的显卡市排场临着如许激,我们将会分高中低三个分歧的条理事实谁家的显卡才是线显卡呢?,能在DirectX 11大战中笑到最初为大师展现分歧条理的显卡是怎样样的?谁!

  ft供给给机能更强的下一代GPU的最新工业尺度法式接口【IT168资讯】DirectX11是Microso,ows7操作系统的主要特征之一同时它也是曾经发布了的Wind。了旗下的DirectX11产物AMD与NVIDIA都接踵推出,DirectX11的新纪元3D图形手艺行业颁布发表进入了。不外在进入DirectX11时代后的一年多时间中Fermi终究完满降临GTX580全球首发评测,....产物以..

  型细节和画质外除了大幅提拔模,是:他们无需手动设想上百万个三角形的复杂模子Tessellation最吸引法式员的处所就,绘一个轮廓只需简单勾,llation手艺主动镶嵌剩下的就能够交给Tesse,开辟效率大大提高;理时也能大幅节约显存开销并且简单的模子在GPU处,升衬着速度同时大幅提!

  n是DirectX 11的精髓地点大师都晓得Tessellatio,中采用这项手艺的并不多而3DMark 11,看到Tessellation多处的使用或者说只要在第二个测试项目中我们才能够,重DirectX 11的四个测试项目中只要一个着,X 11的精确性被受质疑其测试显卡Direct。

  平均帧数低于30FPS*假如一款显卡在测试中,顺畅的玩该款游戏那就意味着无法。

  市场上低端,T430来占领市场NVIDIA依托G,卡低端DX11显卡带来不少压力还好近期GT440的发布让A。次测试中当然在本,领先了敌手HD5550GT430的机能完全。1项目仍然是落败但3DMARK1,不是巧合这较着,假公道曾经表现出来3DMARK11的。

  oft供给给机能更强的下一代GPU的最新工业尺度法式接口【IT168 资讯】DirectX 11是Micros,ows 7操作系统的主要特征之一同时它也是曾经发布了的Wind。了旗下的DirectX 11产物AMD与NVIDIA都接踵推出,DirectX 11的新纪元3D图形手艺行业颁布发表进入了。

  的说简单,rectX 11有不少新特征虽然在改善加强画质方面Di,立竿见影看到结果但在短期内能够,握的就曲直面细分手艺游戏开辟商最容易掌。能出结果的工具这种容易利用又,1普及的漫长的初级阶段在DirectX 1,tX 11结果和机能的手艺将会是最能代表Direc,来各方关心天然会引。

  1测试软件Heaven而言以目前被普遍利用的DX1,启了曲面细分+置换贴图的组合)在开启曲面细分后(现实上是开,被极大的提拔了画面的细节程度,红龙身上的褶皱骨骼细节无论是地砖的沟槽仍是,描画了出来都被详尽的,模子极点的位移操作并且因为是通过对,发生实在的暗影等结果这些多出来的细节还能。面细分选项后反观在封闭曲,于安静一切归,再富丽城市不,不再严肃红龙也。

  以达到或者超越60FPS*当一款显卡的平均帧数可,地享受游戏带来的快感那就是说我们能够安心,以打开的画质设置而且打开所有可。

  表目前DX11显卡线的理论测试和现实游戏的机能收支比力大测试中还有一个亮点就是:3DMARK11并不克不及很好的代,1的公道性全无3DMark1,法代表DX11显卡真正的游戏实力明显3DMark11得分曾经无!

  ~40FPS摆布*达到大约30,流利的运转游戏我们将能够较为,刻搁浅的情况当然也会有片。来说总的,较好的游戏享受仍是可以或许获得。得婚配的最佳分辩率在这个分辩率下获。

  能够看到从测试中,1的测试项目中在七个DX1,出了此中的六个项目GTX570曾经胜。11测试项目是落败的仅为3DMARK ,以说可,面领先HD6970GTX570曾经全。 11仅是个幌子而3DMARK,值不大参考价。

  DirectX 11能力所以若是真的想测试显卡的,ectX 11游戏不得晦气用Dir。

  答应游戏开辟者缔造丰硕的几何与互动特效Tessellation(曲面细分)。模仿的根本计较中能够从数百根发丝,eometry Shader)当脚色接近视点镜头时凭空缔造出18000根线根发丝是使用几何衬着器(G,出来的所缔造,角形所形成数百万个三。以缔造超传神的脚色从此游戏开辟者可。人物特写的重点传神的头发是,是实在具有的令人相信脚色。

  测试项目中在DX11,经能够全面压服HD5850默认频次的GTX460就已。11测试项目中3DMARK,几于HD5850GTX460落,先于HD5850但其它测试则领。MARK11能否真的公道如许我们不由再次质疑3D。

  常城市用到FPS这个单元权衡一块显卡的机能我们通,显卡的每秒衬着能力越强帧数这个数字越大代表着,戏中将获得体验结果越流利数值越高代表着用户在游。

  际上实, 11规范更新的全数内容它并不是DirectX,角度看从某种,具革命性的更新以至称不上最。于曲面细分如许的在意那为什么A/N两边对,不让寸土,法式Heaven也根基是环绕着曲面细分来做文章以至目前被最普遍利用的DirectX 11测试?

  景物方面在情况,用却长短常较着曲面细分的作,00%大小的对比通过两个场景1,开启细分曲面的环境下大师能够较着的看到在,节丰硕的多山峦的细,现实环境更接近;细分曲面而封闭,回了直棱直角则山峦又变,贴图润色要不是,碍眼了就有点。

  市场上中端,D HD6870的气焰打压下去GTX560TI的呈现把AM,性价比抢占中端市场的份额GTX460继续以极高的。MD全线产物可是面临着A,DirectX 11显卡来抢占市场NVIDIA不得不急速的推出更多的。等入门级的显卡应运而生GT440与GT430。

  的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会碰到的环境*超越100FPS的显卡?大概这是一款怪兽级。

  3DMark系列测试软件FutureMark的,快速、具有代表性的3D机能测试手段其设想初志就是为大师供给一种便利、,用最新或者说是超前的图形引擎因而3DMark一般城市使,段时间内游戏的成长趋向用来模仿当前和将来一。C游戏品种繁多但因为目前的P,形引擎共存的场合排场呈现了浩繁新旧图,成果显得有些偏离现实游戏因而3DMark的测试。

  ammable Tessellator(可编程拆嵌器)来实现的Tessellation次要是靠GPU内部的一个模块Progr。型中曾经有的极点可以或许按照3D模,同的需求按照不,同的法则按照不,插值进行,分成为多个多边形将一个多边形拆。以由编程来节制的而这个过程都是可,了效率和结果的矛盾如许就很好的处理。动缔造出数百倍与原始模子的极点TessellATIon能自,虚拟的极点这些不是,在在的极点而是实实,时候间接设想出来的结果是等同于建模的。

  是通过测试数值求平均值获得凡是一个游戏的FPS数值,中场景与体验的一个事后录制片段如许的测试凡是能够展示实在游戏。使用在每款测试的显卡上这个录制的片段将会被,都采用不异的画质设置测试的前提是每款显卡,客观实在的测试成果如许才能包管获得。

  目方面测试项,e Heaven-2.1作为理论机能的项目我们采用3DMARK 11和Unigin。方Benchamark软件则利用而游戏方面若游戏有自带或者第三,S监查帧数变化最平均值若没有的则利用FRAP,最精确的数据务求尽量获得;为支流级显卡因为测试对象,1680*1050分辩率进行机能测试我们间接采用1920*1200或是,度相对较低的游戏所以部门要求强,全屏抗锯齿的体例进行测试开启4xAA或者8xAA。

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   11时代后的一年多时间中不外在进入DirectX,曾经有了比力大的变化产物以及市场款式都。舰市场上在高端旗,制程不竭成熟凭仗着出产,80/GTX470更优良的GTX580及GTX570产物NVIDIA通过对GF100焦点的调速推出了比GTX4,心显卡机能差距进一步扩大了NVIDIA与AMD单核。

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