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手机游戏策划新手入门指南④:一个策划的开始
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/12/5 18:59:07  文章录入:admin  责任编辑:admin

  对于创业者而言,手游行业显然是一个充满吸引力的聚宝盆,除了门槛较低之外,有许多团队也凭借开发手机游戏缔造出了一个个“”。不过,机会总是留给有准备的人,手游网近期推出《手机游戏策划新手入门指南》系列文章,献给那些0岁以下的手机游戏设计师们。

  对于创业者而言,手游行业显然是一个充满吸引力的聚宝盆,除了门槛较低之外,有许多团队也凭借开发手机游戏缔造出了一个个“”。不过,机会总是留给有准备的人,手游网近期推出《手机游戏策划新手入门指南》系列文章,献给那些0岁以下的手机游戏设计师们。

  一款手游的策划工作,是从立项开始的。策划游戏并不是一个纸上谈兵、闭门造车的事情。对于策划新手来说,在制作游戏前必须要思考的一个问题就是:你想要制作一款怎样的手机游戏?而这个问题的解答的过程也是游戏项目确立的过程,在立项的过程中必须关注的有以下4点。

  市场调研实际上是在决定设计和开发一款游戏时,解决所面临的一些问题的办法。策划需要尽可能地提出问题,然后尽量通过市场调研来获得答案。通过市场调研,可以让游戏有一个明确的定位,了解自己想做的游戏是否具备市场潜力,会不会被玩家所接收,能否获得良好的销售数量,也可以让之后游戏的运营国产更有目的性和针对性。

  市场调研工作的主要内容包括两个部分,首先是数据的获取,这是调查团队或是通过专业的调查机构从调查对象那里获取所需信息的过程。其次是对数据的分析,将获得的的数据进行科学、系统的分析,获得相应的结论。

  通过市场调研之后,团队可以一起讨论游戏如何吸引玩家?如果市场上的同类产品已经出现,那么怎样做到创新?游戏的盈利点怎么设置等问题。这些会为游戏的成功奠定基础。

  游戏开发少不了一批技术人员,也少不了必要的开发设备和开发环境。更少不了后期的推广费用。因此这是非常现实且必须面对的:是不是有足够的人力和资金来保证游戏完整的开发过程?否则项目就有可能搁浅。

  先说说人力。虽然目前有一些独立开发者所制作的手游获得成功的案例,也的确有高手可以同时身兼多职。但通常来说,一个团队至少需要有如下的组成:策划(包括游戏内容策划,和用户界面策划);程序员(包括客户端程序员,以及服务器端程序员);美工。

  接着说资金。由于人力支出是游戏开发最大的成本,因此在团队规模大致确定的情况下,就可以开始考虑资金问题。在一二线城市,按最低薪酬和较小规模的5人团队计算,每月至少也要5000元x5人=2.5万元,此外还有场地、设备等开销。如果团队里没有出色的美工或是程序员,可能还需要将美工和程序部分外包出去。因此对于在游戏策划之初就需要对资金有一定的统筹。如果是创业团队,可能还会遇到资金不足的情况,这时候就需要积极地去寻求投资者的帮助,或者是采用社会融资的路线(例如国外的kickstarter网站)。

  你所想要开发的游戏应该投向哪一个平台?是安卓、iOS、WP还是其它操作系统?如果希望跨平台,选择哪个平台在前,或者是同时推进?是否要开发HD版本(平板版本),还是只做一个通用版?……在回答这些问题前,策划者首先要对当前的移动操作系统有着充分的了解,包括每个系统的优缺点,底层的技术,以及设备的机能情况(例如GPU性能、屏幕分辨率)等等。因为完美的平台是不存在的,所以需要弄清楚具体的情况,这样才能在开发过程中做到游刃有余。

  接着就是技术方面的事情。游戏应该做出2D还是3D?选择哪种开发工具?你想做的游戏从程序上和美术上是不是能够完全实现?如果不能实现,是不是能有折中的方法?等等。这些问题,最好是整个团队的成员共同来定夺。

  游戏开发的过程意味着资金和成本的消耗,因此每个策划都必须谨记的就是,一定要在牢牢地控制好时间的前提下定好计划,否则就意味着开发资金的浪费,无形中增加了大量成本。另一方面,手游的生命周期远比端游和页游短,市场变化快速,如果慢了半拍,同类游戏就可能先入为主抢走用户。因此,不论你和你的团队在初期讨论的过程中定下的游戏完成时间是在3个月内、半年或是1年,都需要有严格的计划。在时间的约束下,你可能需要对你之前的构想进行调整和删改,摈弃掉可能拖延项目时间的内容(即便那是一个很棒的idea)。

  在上述4点都得到充分的讨论并得出结果的情况下,那么就可以说,这个游戏项目是可行的,可以立项了。但即便项目在通过了以后,在接下来的游戏开发过程中也可能出现不可预知的因素导致意料之外的事情发生。因此立项只不过是一个策划的开始。我们还有很长的路要走。

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