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《忍者之刃》游戏评测玩后感
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2022/11/28 5:43:14  文章录入:admin  责任编辑:admin

  但关卡流程长,一周目的时候,一个关卡少说也要30分钟,但是流程那么长,中途却不能保存,意味着每一个那么长的关卡都要一次玩过才能保存,这个对玩家来说真是很痛苦的事情,因为每次挑战前就都要做好准备,中途不能有其他的事情来妨碍,要不然努力就付之东流了。而且一个任务过长,让玩家容易疲劳。单流程那么长,杂兵却少,意味着什么?意味着boss战很多一个任务流程中,很多网友的反映就是“不是追着boss跑就是被boss追”,一路上小boss不断,大boss还要打个几次,十分容易产生审美疲劳,boss战再震撼,难免厌倦。加上采用战神的战斗模式,boss战的最后了结都是使用QTE的,也使得这个游戏被人诟病QTE多得让人恶心。

  其实,平心而论,游戏中QTE出现条件跟战神是差不多的,都是杂兵的残血状态还有boss血槽见底的时候,以及部分流程机关。但就由于单流程长,boss战多,使人产生“怎么那么多QTE啊”的感觉,实在是悲哀。加之公司可能真的像作出一部大作,所以使用很多宏大的动作场面,而这些场面用正常的操作很难做到,而如果是单纯作为CG的话用会让玩家觉得CG过长,跳过后游戏过程就显得过短,为了补充游戏时间和增加操作互动,所以QTE就不可避免的多了

  呼,都快写成论文,最后总结一下吧。忍刃作为一个不出名的公司的山寨味很重的作品,游戏本身在动作游戏中还是可以值得一玩的,因为整个游戏做得还是很大气,场面很震撼,剧情也很紧凑,操作手感也不差,玩的时候会有些冲动要去将其通关。还是应该用比较包容的心态去接受这部作品,不要被其山寨的外表而非要让他有原作的水平。有些游戏机党的人很喜欢在移植作品上发表类似“玩剩菜都玩得那么开心”的言论。这样的言论除了引起互喷之外,几乎没什么意义。任何游戏,只要是好游戏,无论到哪个平台,还是一样的,更没有先来后到之说,不会因为后发行就会变差,相反,在最近的趋势中,后发的PC平台游戏会有更优秀诱人的表现。

  比如CAPCOM的作品鬼泣4、生化5等等,还有DIRT2,延迟发售而增加了对DX11的支持没错,游戏机上的作品多而且发行快,但这也仅仅是游戏商家为安抚他们的水鱼作出的优惠政策。加上日系游戏商实力薄弱,游戏产业日渐低迷。使得更加偏向游戏机平台去发展。还好CAPCOM这样的较有实力的公司没有过于完全依赖游戏机平台,采用游戏机平台赚钱,PC平台赚名声的战略,获得了名利的双收。

  这也才是日系游戏的真正出路。抛开商业因素,就技术因素来讲,PC平台才是各类游戏真正的平台,因为PC平台拥有拓展性很高的性能空间(当然这样是PC平台的缺点,没有一个较稳定的性能环境),另外就是PC平台拥有丰富的外设,键盘鼠标手柄方向盘摄像头体感遥控器一应俱全,基本没什么类型的游戏不适合在PC上,反倒是游戏机平台会有游戏类型的局限。

  可惜的是,商业价值才是最上的,PC平台难以挣取利益使得游戏商家更偏向游戏机这个宠儿,这也是无奈的事实,因此游戏机是某些类型游戏较好的选择,PC在游戏领域总只是个裙带。不过游戏机硬件上的PC化越来越明显,哪天跟PC同化了也说不定,只是有些人会不愿意这样的情况的发生。

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