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腾讯推出两款游戏玩家全程“伸手不见五指”黑屏照镜子
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2024/4/25 14:32:52  文章录入:admin  责任编辑:admin

  试玩过这两款游戏的人,都说游戏令人“眼前一黑”。两款游戏的主色调是黑色,屏幕甚至都能黑到照镜子了。

  目前,两款游戏上线的是测试版。在App Store上,《见》的评分为5分,《长风暗影》为4.3分。

  周到君试玩了几分钟,只想说,真的很简单,也真的很难。戳录屏,你一定能恍然大悟。

  游戏中,玩家是一位失明的男孩。借由一次出行,回忆自己的爱情。游戏全程都在模拟视障人士的视觉与触觉。

  因为,玩家需要不断点击屏幕,敲击盲杖,感受周围环境,才能前行。比如,敲在盲道上,声音较清脆,就是正确的道路。不小心走歪了,盲杖发出的声音也不同。

  在游戏里,走着走着就撞到了挡在盲道上的共享单车,“砰”地一声,吓了一跳。

  因为障碍物遮挡,不得不调转方向,走到自己也不知道的路上,差点碰到汽车。再次找到盲道以后竟然是开心的。

  很明显,这款游戏的沉浸感很强。特别是戴上耳机后,仿佛置身闹市,却只能看见黑漆漆的一片,周到君真的体会到了紧张和焦虑。

  《长空暗影》与《见》的最大不同,是这款游戏专为视觉障碍人群设计,并且由深圳盲人协会进行专业操作指导。

  周到君体验了一把,游戏玩法简单易操作。作为一款声音游戏,腾讯的确在细节上考虑周到。从游戏前的操作说明开始,全程都有声音指导。

  玩家的角色设定是一名空军飞行员,在一次执行任务过程中,被碎片击中,并引起暂时性失明,只能凭耳朵听声音进行操作,与敌机作战。

  玩家将通过耳机左、右声道来判断敌机来袭的方向,从而左右滑动屏幕躲避袭击。

  值得一提的是,这款游戏的精髓是黑屏模式,看不见飞机轮廓、看不见导弹来袭的轨迹,全凭声音。这款游戏的开发者Zacks对此表示:

  大家不要认为可视模式就会更简单。事实上,当你看清导弹的方向再判断时,它已经处于你的危险距离。而在黑屏模式下,只根据声音来判断反而准确度更高。

  其实,早在3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯的天美工作室就发布了这两款游戏。作为2019年腾讯推出的“追梦计划”的一部分,游戏推出目的便是,呼吁大家关爱特殊人群。

  这种不便不仅在交通出行上,更是在娱乐方式上,显得单一。尤其是现在主流的角色扮演(Role-playing game 即RPG)游戏上,极少有能让视障人士体验的。

  不过,试玩过的玩家也给游戏提出不少建议,比如,《见》一游戏中,“BGM(背景音乐) 音量稍嫌太大,更希望播的是环境拟声白噪音,而不是音乐。”“物品触摸和互动的功能做得不太流畅,需要改进。”

  不论如何,游戏大厂开始关注视障人士,并为他们设计游戏,这件事情的社会意义一定大于商业价值。

  正如一位玩家所言:“游戏之所以能称为第九艺术,是因为其传播方式的不同与传播的内涵可以达到的深度不同,游戏可以解压,可以娱乐。但是在简单的放松过后厂商应当借游戏这个载体来传达一些有意义的内容,我觉得这才是厂商在盈利后需要考虑的事情。”

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