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评论几款游戏及对以后游戏的一些想法
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2024/4/27 15:02:14  文章录入:admin  责任编辑:admin

  通过几年玩游戏的经验评论对一些游戏和游戏公司的看法,并对以后的游戏提出一些自己的看法

  本人玩游戏也有几年的时间的,虽然没有太大的成就,但也从几年的游戏生涯中得出了一点感悟和想法,想拿出来和大家讨论一下,希望得到大家的指教。

  最早接触网络游戏应该是UO了,从那时候起,就迷上了这样在那时候算是很新的东西,慢慢的几年过去了,现在家里已经是宽带了,游戏也从最早的UO,,玩到后来的大话,奇迹,一直到今天的完美世界,魔兽世界,可以毫不夸张的说我基本见证了中国网络游戏蓬勃发展的几年,同时也对几款游戏和游戏公司有一些自己的想法和对未来什么样的游戏能吸引玩家有一些自己不成熟的看法,今天想拿出来和大家探讨一下。

  除去UO,最先接触到的游戏应该算是盛大公司的《》了,这款游戏不用多说应该也是老幼皆知了,今天我们来看这款游戏也许是过时了,不论是画面质量还是音乐,都没法和现在时下流行的网络游戏相比较,还有沉闷的练级系统,这都让现在的玩家对他失去兴趣,另外大量的也把这款游戏弄的伤痕累累,但这个游戏还是有很大的亮点,那就是他的PK系统,相信现在玩的很大一部分玩家还是因为这个游戏里的PK,留在那继续升级吧。因为《》这款游戏也使盛大公司成为了中国网游的龙头老大,但近几年从玩家的角度感觉盛大的几款游戏不算是很成功,都没有能再现当年《》这款游戏的局面,盛大的免费策略估计也难吸引多少回头客户,希望盛大这次代理的《龙与地下城》能让盛大再创一个辉煌。

  接下来是网易自己开发的《大线》,这款游戏应该在现在算是大名鼎鼎了,和同是网易旗下的《梦幻西游》占领了中国回合制游戏的半壁江山,也是我们国产游戏的一个骄傲吧,玩了几年的《大线》感觉这款游戏很不错,也许是有国人自主开发的关系吧,这款游戏很符合中国人的心理,带有浓浓人情味的交友系统,聊天系统,丰富多彩的任务系统,玩法一直翻新的PK系统,和每年都有的跨服务器的联赛,这些都能吸引很多玩家,玩了几年的大话觉得这款游戏的美中不足就是一直不能做三界平衡,个人认为假如人仙魔三界都能有攻击和防御的法术也许能更强一些,列如把人,魔,仙的技能打乱,人族会混封印,仙会昏睡,魔会封印,同样的人族也拥有仙和魔的技能,这样由于技能的独特性不影响组队PK的乐趣,也可以让单人PK,和练级的时候由于大家都有封印系和攻击性法术而有更大的可玩性,三界之间也更能平衡一些。另外来看网易公司,客服和售后服务都还很不错,但是,游戏策划的朝令夕改,和几次游戏的大幅度改动还有出现BUG后对玩家的处罚措施也损失了很多玩家,现在常常听见玩大话的朋友说的一句话就是:“现在玩这个游戏不是为了玩了,只是为了和朋友聊天,吸引我的也就是这割不断的朋友了”。加上最近推出的〈大唐〉效果不近人意,不知道网易以后将要怎么走,这两款游戏还能走多远。

  在这几年里能让很多玩家念念不忘的还有一款游戏那就是九城代理的〈奇迹〉了,这款游戏从今天看,一样是很吸引人,特别是画面的精美,相信玩过这个游戏的玩家都忘不了那闪动着蓝光的传说套装,在金黄色精灵装和蓝色风装衬托下的漂亮MM吧,这是第一次让我们知道网络游戏可以让自己这么漂亮,我们为了让自己漂亮起来,不分昼夜的打宝石,然后把宝石一颗一颗的打在自己的装备上,看着装备一点点发光发亮起来的那种激动心情,可惜,这么好的一款游戏毁在了我们国人自己生产的WG上面,真让人伤心,再说九城,从代理〈奇迹〉到代理〈魔兽世界〉然后要代理的〈SUN〉每一个作品都是大作,每一个游戏都能说是经典吧,希望九城能够把好WG这一关,还有服务器的质量,这样相信才会使玩家心甘情愿的掏腰包。

  最后说说〈完美世界〉这个游戏吧,这个游戏的策划很有创意,他的故事情节很象当今网络最流行的玄幻小说,游戏里中和了几个游戏的优点,有很好的聊天交友系统,有能吸引MM们的漂亮的时装系统,可以让自己与众不同的自定义化装系统,时下最流行的3D模式,这些都是他能成功的元素,缺点就是任务系统太简单,道具和怪物千篇一律,我们可以看到游戏中很多道具和怪物样子没变只是名字改了一下,这让这款游戏给我们一个制作很粗糙的感觉,不知道这是由于前期策划不够呢,还是一些别的什么原因,给人留下了一些遗憾吧。

  从这几年主要玩的这几款游戏,还有一些别的零零散散的游戏,让我对以后的游戏走向和怎么吸引玩家有了几点想法,现在拿出来和大家探讨一下。

  1。以后的游戏主流应该是3D游戏,因为它精美的画面和效果吸引越来越多的玩家,2D游戏应该慢慢的淡出了。

  2。以后的游戏应该有很精美的画面,很动听的音乐,能让人展现自己的个性化设置,包括与众不同的化妆,衣服,这样才能吸引那些爱美的MM们,游戏里的MM多了,也才能吸引更多GG们玩游戏。

  3。以后的游戏应该有很强的故事性,最好是从头到尾能够串连起来的任务系统,玩游戏就象看小说一样能吸引玩家玩下去,还要有很好的练级系统和挑战性,让玩家从传统的泡菜式练级中解放出来,通过任务,活动,FB挑战来升级,这样能更吸引玩家。

  4。游戏里要有很好的交流系统,方便玩家更容易的交友,在游戏里交到了真正的朋友这也是很多玩家的动力之一吧。

  5。游戏里的PK系统一定要好,PK系统能给玩家带来荣誉和心理上的一些满足,也能解决一些恩恩怨怨,一个游戏如果PK系统不好,那就不算一个完整的游戏。

  以上几点只是本人不成熟的想法,拿出来和大家讨论一下,第一次写文章,希望不足之处能得到那些玩游戏写文章的大虾们的指点。

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