厂商与平台只要重视起游戏更新这一环节,用户体验上还是有不少可改进的余地。
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如今数字游戏发展迅速,甚至在价格方面,实体也渐渐没有了优势,一方面是市场大势所趋,网络便利,更多联网要素融合进游戏之中,另一方面也是由于如今游戏工期较长,很难做到一次性将游戏完工,而选择在发售后通过补丁更新的方式逐渐完善游戏,这种巧妙的商业模式有效的在玩家群体与开发商之间达成了双赢的局面。不过下文要谈的不再是之前类似《无人天空》通过更新咸鱼翻身的老话题,虽然也算相关,但内容更加简单浅显,也更与玩家密切相关——更新补丁。
最近新游戏井喷,笔者手头的游戏也没法打完一个再换下一个,常常是几张光盘轮着换,主机也因此堆积了不少近期发售的作品,再加上之前的《地平线》这类游戏的奖杯与DLC更新,随之而来的麻烦便是一个又一个的更新补丁。这类情况对于游戏坑多的玩家再正常不过了,虽然麻烦,但补丁毕竟是为了优化游戏体验,何乐不为。
首先简单谈一下补丁的推送方式、补丁与游戏本体一样,同样需要经过平台的审核,确定没有任何问题才予以推送,这个时间对于操作熟练的大厂来说也需要3-5个工作日左右,而一旦推送后,所有拥有本体的玩家便会接受通知,并开始更新,对于联网服务游戏来说更是强制性的。
换个角度这也就表明,厂商的补丁一旦推送,将没有任何办法阻止或者撤回,哪怕这是一个拥有致命BUG的补丁。说到这个事情,你们肯定不会忘记育碧,而近期大家熟悉的便是《彩虹6号》的更新补丁造成PS4系统崩溃的事件,虽然育碧官方发现的很及时,也有做出表态,但仍然无法规避补丁审核的这一流程,玩家也只能耐心等待育碧通过索尼审核后的修复补丁。
补丁虽然在大部分情况下,都为我们带来了更好的体验,但不可挽回的方式与过长的周期使得错误无法挽救,而造成这一局面的游戏绝非《彩虹六号》一款。如果拥有《战地4》这款游戏初版光盘的玩家们会发现,最初本世代(PS4、XOne)版本的单人剧情是拥有中文版本的,在更新补丁后取消了中文,而上世代版(PS3、XBox360)则一直拥有中文版。这一情况也是由于本世代版本的寒霜引擎与中文出现冲突,造成了无法运行的恶劣BUG,EA最终选择在之后的更新中直接砍掉中文语言。
相对于联机游戏,单机游戏的情况对于开发商的影响就要小上很多,但对于玩家而言灾难的程度都是相同的。最近发售的《德军总部2》steam版本便因为一个80M的中文汉化修正补丁,造成了大面积的N卡用户驱动出现问题,无法进入游戏(中文的博大精深),纷纷打出差评对这个补丁表示抗议。
除了恶性补丁外,补丁大部分时候还是很好得完成了本职工作,填补了一个又一个漏洞,但填补的良性漏洞或是更改的游戏机制仍会使不少玩家头疼。
首先说到良性BUG,长久以来都是玩家们争论话题的焦点,笔者作为奖杯爱好者,对此保持中立,比如《血缘》中初版的刷回响BUG对于白金起不到质变性的作用,本人便没有尝试,但类似其他游戏限时通关的穿墙BUG,我也毫不吝啬,能用便用。但不管怎样,任何玩家都有权利选择自己的玩法,因为补丁的修复,为此头疼也在情理之中,而选择不更新补丁利用BUG,为此无法体验到的新内容也算为此付出的代价。
关于游戏机制的补丁更新,则更加考验制作人对于游戏定位的判断,谁也无法知晓更新后玩家的键盘是喜是怒。这里我又不得不把《仁王》再拿出来说事,无论从哪一个角度去看该作本都算得上惊艳,却在更新中一次又一次的颠覆游戏机制,丝毫不考虑玩家的意见与反馈。诚然,这一方面,目前火热的电竞类游戏,例如最近大更新的《Dota4》做的更加优异,哪怕是微调小数点后的数值,都能使玩家感受到与以往的差别。
总的来说毁坏平衡性的BUG还是少之又少,真正心术不正的人你也无法通过修复去阻止,平台商或许应该更加自由的开放部分补丁版本。
以上提到的情况,对于一年成千上万个游戏补丁来说,概率还是微乎其微的,但不可否认这类事件愈发的频繁。开发商既然选择将补丁成为游戏常卖的资本,就更加应当把握好补丁重要性,无论是大小、频率、质量都应严格把控。除了开发商外,平台商也应当为用户提供更为便利自由的补丁服务,一味的强制最新版本而不考虑历史版本,《彩虹六号》的崩溃事件迟早还会再次发生。
虽然笔者键盘上敲敲说起来很简单,但笔者也不是很了解这技术方面,为此需要考虑的问题还要很多,例如重复文件、空间利用、审核协议、压缩算法等等,但厂商与平台只要重视起这一环节,用户体验上还是有不少可改进的余地。
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