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火游网络CEO李康:拓展MR新赛道布局空间计算时代
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/4/4 22:59:50 | 【字体:

  游戏行业一年一度的重量级展会——日本东京电玩展(Tokyo Games Show 2023,以下简称TGS2023)于9月21日至9月24日在日本东京幕张展览馆正式举办。TGS2023以“游戏悦动,世界幻变”为主题,参展商超过770家(日本本土371家,日本以外399家,线个,是有史以来规模最大的一届,吸引了包括卡普空、米哈游、科乐美、网易、SE、鹰角网络等诸多知名厂商的参与。

  作为VR行业的老牌内容团队,武汉火游网络科技有限公司携「激斗王(Mecha Arena)」和「MR全息绘本-熊猫」两款新作重磅登陆TGS2023现场,吸引了大量对XR体验感兴趣的人驻足尝鲜。现场观众在体验后对两款新作好评如潮,彰显了这两款新作的制作水准。

  TGS2023的亮相,让我们看到了火游网络对于XR内容新品类的开拓。未来火游网络将依托于自身在交互式内容和XR两大领域多年来积淀的制作能力和技术实力,不断为行业奉上更多高质量的XR内容。

  「激斗王」与「MR全息绘本-熊猫」是火游网络近年来面向XR线领域分别开发的全新作品。两款作品依托于空间计算概念的核心能力之一——混合现实技术以及近年来新上市的XR硬件所打造,旨打破传统娱乐游戏模式,用前沿技术为用户带来前所未有的科技感,实现互动游戏内容的体验升级,同时也填补了目前市场上XR内容品类的空缺。

  “硬件迭代带来的性能提升和交互方式革新,总是能给内容团队带来更多机会和挑战。更好的性能意味着能做出画面更精美华丽的内容,而新的交互方式则对团队在交互设计上的产品能力提出要求。但随之而来的制作成本上升又会进一步考验团队成本控制能力。作为老牌XR厂商,火游在这几点上也有相当的积累经验,在越来越好的行业环境之下,我们也摩拳擦掌希望能有所成就”,火游网络CEO李康对93913表示。

  「激斗王」是一款瞄准线下体验市场的全新大空间全息多人竞技对战MR游戏,这款游戏选择切入较为少见的机甲题材,将玩家带入科幻的银河战场。游戏中玩家可选择操纵6大机甲英雄之一,与线下一同进入游戏的玩家进行热血沸腾的刺激对决,展现自身的战斗策略。

  「激斗王」操作简单流畅,只需简单的操控和移动,就能控制机甲英雄攻击和躲避。战场中还有各类强化道具随机掉落,通过抢夺道具,赋予玩家的机甲英雄更强大的战斗力。每一位机甲英雄还拥有华丽的终极必杀技,关键时刻可以扭转战局决定胜败。玩家在战场上用机甲英雄击败其他玩家可以赢得积分,积分越高,排名越靠前。

  「激斗王」利用混合现实技术和爽快操作,带给玩家无与伦比的沉浸式体验,让你仿佛真的身处在热血的机甲乱斗战场之中。无论是混合现实游戏的爱好者,还是对未来科技充满好奇的玩家,亦或是热爱机甲对战的机甲迷,都将在「激斗王」 这款充满激情和刺激的游戏中开启一场精彩的银河战斗之旅。

  「MR全息绘本-熊猫」是一款基于混合现实技术打造的全息绘本,采用了基于Ximmerse最新研发的混合现实交互技术,在传统儿童绘本上进行了大胆创新,让小朋友们穿越到书籍中,沉浸式的探索和认识小动物们生存的奇妙世界。

  本作以大熊猫为主题,将带领小朋友走近憨态可掬的熊猫宝宝和熊猫妈妈,以及熊猫栖息地内其他可爱的小动物。借助混合现实技术,「MR全息绘本-熊猫」为小朋友们提供了一个既有趣又富有教育意义的体验,让他们深入了解熊猫的生态、生活习性,以及如何参与保护其生态环境的互动中,启发小朋友们热爱大自然,珍爱生命。

  相较于传统的平面图片或视频,「MR全息绘本-熊猫」通过逼真多维的沉浸体验,为用户呈现出更为生动、立体的知识科普内容。这种创新的技术手段不仅赋予信息以形象化,更为观众带来了身临其境的感觉,仿佛亲身置身于一个丰富多彩的学习场景中。

  从应用场景来看,「MR全息绘本-熊猫」这种类型的产品有着广泛的潜力,特别是在国内博物馆、科技馆等少儿教育领域,传统的教学手段往往难以激发孩子们的学习兴趣,而「MR全息绘本-熊猫」则为他们提供了一种新奇而生动的学习体验。通过这种互动式的科普形式,不仅可以更好地吸引孩子们的注意力,还能够加深他们对知识的理解和记忆。

  这样的科技创新不仅为教育注入了新的活力,也为孩子们打开了一扇通向知识世界的奇妙之门。在未来,随着科技的不断发展,我们可以期待更多类似的产品涌现,为教育带来更多可能性。

  “这次TGS2023上,我们展示的是两款适合线下运营的应用:混合现实内容《激斗王》和《MR全息绘本》。选择这两款,主要是往线下运营类项目去做尝试。目前XR硬件仍然处于一个探索期,相比个人购入终端,线下租赁体验的市场还是会更大”,李康告诉我们。

  火游网络成立于PC端 MMO(大型多人在线)时代,拥有丰富的大型PC网游和手游策划及研发经验。2016年,恰逢VR行业进入风口,火游网络顺理成章的转战VR这一新兴领域。

  从最早接到Nibiru的定制游戏Demo,到到拿到3Glasses的行业比赛第一,再到与松禾资本快速敲定的1500万种子轮融资,火游网络的转战之路也是一帆风顺。凭借着在游戏行业丰富的开发经验,转战VR领域的火游网络很快便推出了「超忍英雄」、「超忍小炎」、「火锅英雄」、「钢魂」、「赛博火」等多款VR作品,一时名声大噪,也荣获了数量众多的行业奖项。其自研游戏还曾斩获全球 STEAM 热销榜排名全球第二,及国内外多项大奖。

  2018年,VR行业迎来低谷期,火游网络将业务范围从VR游戏拓展到了全领域内容定制,搭建起了包含IP深化、创意策划、视觉特效、内容定制、技术售后、硬件定制在内的完整服务体系,以应对市场行情突变、业务从ToC向ToB转型的需要。

  2018年至今,火游网络着力深耕于B端市场,团队规模已经由最初的几个人扩张至38人,依托于Unity和UE双引擎架构的开发体系建立了核心技术壁垒,围绕文旅、教育、游戏三大板块推出了一系列解决方案,并落地了多个实际案例,闯出了一片不小的天地。

  在2019年10月11日至11月17日期间,深圳欢乐谷举办了潮玩节,通过AR技术打造了七大主题区、九大惊悚体验馆、两大AR潮玩空间与十大潮尚,并一次性投入2000台AR眼镜吸引游客参与。火游网络深度参与到了这次潮玩节的策划、全园概念规划、板块划分、内容研发、硬件定制、区块排布等多个环节,助力深圳欢乐谷打造了一个多板块、多内容、多业态、多技术融合的综合性科技游乐场。

  火游网络与网易游戏合作研发了MR第一人称射击游戏「次元入侵」与大型空间多人对战MR全息竞技游戏「全息战场」,分别基于RhinoX混合现实头显和基于Ximmerse研发的MR交互技术,让玩家能够打破壁垒,在全息图像中进行对决。

  与腾讯的合作,除了一款大型侦探互动解谜游戏「代号X」VR版的开发,还拓展到了虚拟人互动项目。该项目通过使用VR头显面捕和光学动捕设备,实现了精准的运动捕捉和姿态识别,增强虚拟主播的表现力和真实感。

  此外,我们还能够在火游网络的合作方中,见到杜蕾斯、酷狗音乐、广州动物园、武汉军运会、成都铁路局等更多耳熟能详的知名企业。这些企业既是火游网络进军B端以来收获的丰硕战果,也成为了火游网络研发实力的有力背书。

  在接受采访时,火游网络CEO李康对我们表示,他相信所有扎根于XR内容赛道的人心中,一定会有他们所坚持的梦想,而真正成功的XR内容,不仅仅源自技术和创意,更是因为有爱。

  如果说将业务重心由C端主导转向B端为主C端为辅,是火游网络在特定时间节点的决断;那么TGS2023上火游网络带来的两款新作,则是出于李康率领下的火游网络团队对XR技术与游戏一直以来的热爱,是爱与梦想的再次启程。

  “今年参与TGS2023,我们最大的收获是信心,让火游更坚定。疫情以来,我们也看过不少展会,今年的TGS可以明显看到行业的回暖和玩家的热情。相比前几年,大家对XR技术更熟悉,基础认知更好。证明随着大家越来越多地接触XR,也越来越了解相关技术。”,李康表示。

  未来的一段时间里,火游网络将会在保证B端业务的基础上,开拓更多贴近C端的业务,一方面确保团队能够稳稳的向前迈进,一方面也为未来XR消费市场的爆发做未雨绸缪。

  “现在VR,AR与MR之间的界限越来越模糊,主要基于VST和OST技术路线产生分化。这两种技术各自的特点鲜明,侧重点也有所不同。目前火游网络拥有文旅,教育和游戏娱乐三条业务线,并会持续关注技术的迭代,保持学习的心态。未来任何XR技术能得到应用的方向,我们都愿意进行尝试,这也是我们这么多年来积累下大量行业案例和经验的原因。但归根结底,所有这些方向都是基于我们3D技术力和人机交互产品的底层设计能力”,谈及未来,李康充满了信心。

  时代是一股永不停歇的浪潮,奔腾而来,汹涌澎湃,不问个人的选择,也不等待个人的准备。它将无情地冲刷掉过去的痕迹,卷走陈旧的观念,为新思维和新技术创造广阔的天地。而属于XR与空间计算的浪潮,已经悄然来临。拥有十年项目及经验积累、穿越产业起伏周期的火游网络,也终于迎来了更合适的舞台。

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