大学期间参加了大大小小近10次GameJam/展会/线下活动,认识了很多游戏业界的大佬,以及像我一样怀揣游戏制作梦想的大学生,在这边分享下自己的想法。
1、一定的代码能力:能够理解游戏的底层原理,不需要你像全栈大佬一样全包,能看懂一些参数就行,争取跟程序大哥提需求的时候不被嘲笑;
3、对游戏的热爱,并且认真玩过很多种类、很多数量的游戏,不仅仅只是自己喜欢的那一种(比如脑死APEX);
我的一位朋友告诉过我,在他的大学里面,出了好几位牛逼的程序大佬,你猜猜他们是什么专业?
听到这个回答或许你会大吃一惊,woc怎么会事呢?学小语种的怎么着都应该和程序不搭边吧。
事实上,由于大学里面的计算机系排课很满,如果你恰巧是零基础/对程序不敏感,光是要追上进度,学明白高等数学就要花很长时间了,下课了还要享受大学生活呢,誰还趴在电脑前学unity啊。
而排课比较少(如小语种、会计以外的商科、新媒体)等收文科学生的专业,会留出大量的时间,前紧后松式排课+大三大四超长空档能够用来自学/实习,如果你恰好有热爱游戏的心和能够保证每周一定学习时间的自制力,那么这些多出来的时间对你而言,就是比顶针还纯的宝藏。
首先,你现在是准高三+文科生,无论你将来准备干什么,首先要把高考这一关过了。绝大部分游戏公司,至少得有个本科学历吧。现在把所有精力放在学习上,高考直接拿下高分,到时候再上知乎提问,“爷高考680+,今年选学校,我是该去清华还是上交学习游戏制作?”不是随便选?
其次,随着时间变化,经历了不同的事情之后,说不定能找到更好的出路,挣了钱当老板投资游戏不香吗?当打工人,不是大概率去做换皮?有点梦想好伐!
码字不易,喜欢的话双击屏幕点个赞,特别满意可以V我50,我想吃疯狂星期四。
我是跟你同龄的文科生,从小到大玩了很多剧情向游戏,看了无数小说,平时喜欢写东西,也喜欢瞎编世界观,然后在里面填充人物,给他们编故事,画设定图,这种事我能干一整天。
游戏策划并非游戏技术,你可以是文科生,可以不学习unity等编程引擎和编程语言。
这个专业高考属于艺术类,但你没有任何特长也是可以的,具体可以查询中传招生简章。
专业培养计划致力于培养,游戏策划和电竞管理人才,是中国目前最好最完备的游戏策划专业,并且本身就为文科生开放。
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