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恺英网络刘洪林:VR、云游戏、AIGC是游戏行业未来三大趋势
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/9/7 18:29:16 | 【字体:

  “新技术的进步,对游戏行业有非常好的推动作用。但大家确实有担心,AIGC的普遍应用对行业而言,究竟是好事还是坏事。”恺英网络董事会秘书兼首席治理官刘洪林日前做客《中上协会客厅》时表示,新技术的广泛应用必然是会发生的,对此游戏厂商必须积极去顺应潮流。

  展望未来,游戏行业将走向何方?刘洪林认为,有三个方向值得特别关注,VR游戏、云游戏以及AIGC。

  “VR游戏我们判断是未来一块比较大的增量市场,因而做了较多布局。云游戏的优势在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能对游戏行业产生革命性的助力,而其在用户画像抓取、用户心理挖掘以及故事情节设计等方面的突破,有助于增强游戏的好玩性。”刘洪林表示。

  7月31日,为期4天的第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(简称为“ChinaJoy”或“CJ”)闭幕。时隔两年再次召开的ChinaJoy,依然是游戏行业的风向标。

  “此次CJ有两个首次,疫情放开后的首次以及游戏版号正常发放后的首次。”刘洪林表示,“大会现场氛围浓烈,各家展台前都排起长长的队伍,这是游戏行业逐步恢复的一个缩影。”

  从现场活动和各论坛上嘉宾的发言来看,除了二次元、电竞等是ChinaJoy传统话题外,今年也多了AICG、游戏赋能等话题。

  刘洪林指出,娱乐属性之外,游戏还具备一些“我们不特别关注”的功能,涉及到各行各业。恺英网络早在教育、医疗等领域做过实践。

  比如在教育领域,2021年3月,恺英网络战略投资的大朋VR,就曾携带3000台P系列VR一体机赴贵州助学,为贵州部分中学的孩子带来全新VR体验。

  “通过VR游戏这种比较好玩的方式,让孩子身临其境地获得生物学、天文学、运动等各方面的知识,对世界产生全新的认知。”刘洪林表示。

  在医疗领域,恺英网络旗下子公司与特霍芬合作开发数字疗法产品。该产品主要是将声音、图像、身体活动通过沉浸式场景和AI自适应算法作用于脑神经反馈环路,影响神经递质的分泌、改变神经网络的物理链接,从而达到治疗脑疾病的效果。

  “我们通过这种数字疗法的方式,来为脑疾患者改善生命质量做出一定贡献。”刘洪林表示,事实上还有一些其他探索,比如VR手术模拟等,都能体现出游戏技术与不同行业相结合的特点。

  AIGC引爆技术革新后,AI是否会取代人工的争论甚嚣尘上。多家游戏大厂已逐步将AIGC全方位落实到游戏的策划、研发、美工以及运营中。

  “新技术的进步,对游戏行业有非常好的推动作用。但大家确实有担心,AIGC的普遍应用对行业而言,究竟是好事还是坏事。”刘洪林认为,新技术的广泛应用必然是会发生的,对此游戏厂商必须积极去顺应潮流。

  刘洪林指出,目前来看,AIGC技术有助于缩小中小厂商与大厂之间的差距。比如美工方面,此前小公司没有足够的资金去雇用水平更高的原画师及相关美术人员,AIGC技术成熟应用后,可能成为缩小差异的一种方式。

  “但凡事都有两面性。”刘洪林指出,对于大厂商而言,即便在AIGC技术应用大潮下,缩小了与中小厂商在内容方面的优势,但他们还有更多人员技术储备去把AIGC的技术模型做得更加完美。

  “短期来看,AIGC技术的成熟应用,对所有厂商而言都是一件好事。”刘洪林如是认为。

  科技赋能价值之外,越来越多的人还看到游戏在弘扬传统文化方面发挥着的特殊作用。

  2022年8月,《数字游戏传播中华传统文化报告》显示,在被调查的游戏玩家中,66.8%的人有兴趣玩传播中华传统文化的游戏,66.4%的人相信游戏对传播传统文化是有用的,64%的人喜爱传播中华传统文化的游戏胜过传播外国文化的游戏。

  “恺英在这方面做了很多努力。”刘洪林指出,在文化出海方面,恺英网络会在比较成熟的中国港台区以及日韩区,因地制宜定制一些优质化的IP产品;在国内拥有经典国风IP《蓝月》的同时,也仍在持续做新的IP孵化。

  比如《岁时令》是基于中国24节气延伸的一系列的生动有趣的故事,《百工灵》则以生动有趣的方式演绎了中国古代传统手工艺人的故事。

  “这在公司IP策略上是综合化、一体项的。”据刘洪林透露,恺英网络的一些战投企业也在做IP孵化,同样通过这种方式来扶持这些发展初期的企业。为公司未来发展做一定产品储备。

  一个明显的趋势是,中国消费者对基于中国文化本身构建的IP和内容的喜好正逐渐提升。

  刘洪林指出,游戏在更新迭代过程中,可能会出现好玩度与传统文化植入难以并行的临时性冲突,但这一冲突可以通过拉长时间线来解决。

  “如果非要有一个优先级,我觉得保证游戏好玩是最根本的,只要玩家留住了,后续产品再做更新迭代、加入一些新的传统文化因素,反而更能增加游戏的文化属性,进而更深程度地留住玩家。”刘洪林解释道。

  6月6日凌晨,苹果带着万众瞩目的首款混合现实设备Apple Vision Pro正式进入AR/VR行业。苹果公司首席执行官蒂姆·库克将其形容为“一个革命性的新产品”、“能为我们解锁前所未见的体验”、“将改变我们沟通、协作、工作和娱乐的方式”。

  刘洪林认为,VR这种新兴体验形式可能会给游戏行业带来全新的突破,尽管其在技术上还有一些缺点亟待改进。

  “现在VR设备普及率比较低,很重要一个原因是设备较重,容易产生眩晕感,内容上也存在不足”刘洪林补充道,“当然,设备和内容可能是一个鸡生蛋、蛋生鸡的问题,所以我们现在重点就在内容端做深度研发。”

  刘洪林指出,Apple Vision Pro的亮眼之处在于解决了眩晕感,这是VR很大的一个痛点。随着一系列技术难点的突破,恺英网络作为内容供应商可能会与用户形成良性互动,进而在VR游戏领域做出新的突破。

  目前,恺英网络在VR领域做了两方面的布局。在硬件端,恺英网络战略投资了乐相科技旗下的VR品牌大朋VR,成为其第三大股东;在内容上,2022年初,恺英网络成立专门的团队做VR游戏研发。

  “从未来发展方向上,我们认为VR这种新的游戏体验形式,未来会有比较大的增量市场。”刘洪林补充道,“事实上,游戏这一块,未来共有三个方向值得关注,除VR游戏外,还有云游戏和AIGC。”

  “云游戏的优势在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能对游戏行业产生革命性的助力,而其在用户画像抓取、用户心理挖掘以及故事情节设计等方面的突破,有助于增强游戏的好玩性。”刘洪林表示。(央广资本眼)

  刘洪林表示,新技术的广泛应用必然是会发生的,对此游戏厂商必须积极去顺应潮流。

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