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游戏围城:大厂人难进入困守者在逃离
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/8 7:37:54 | 【字体:

  历经263天,游戏行业终于等来了新一批的版号,为行业寒冬带来了久违的春意。与此同时,游戏行业人才市场需求出现反弹,不少职场人直呼游戏圈迎来了“金五银六”招聘季。

  但不容忽视的是,在去年7月至今年4月的版号暂停期间,有大量的游戏企业和工作室解散,从而导致大批人才被迫逃离该行业。据天眼查数据显示,在2021年下半年版号停发期间,有1.4万家游戏相关公司注销,几乎相当于2020年全年注销的游戏公司数量。

  此外,这次发放的45个版号对几十万家游戏公司来说显然杯水车薪,相应的,版号缩减让企业在发展布局上更为谨慎。

  所以,游戏行业“金五银六”的喧嚣背后,摆在企业与游戏人面前的问题也更加现实:政策收紧的趋势下企业是否会采取保守战略、收缩战线?又会有多少真正的人才需求?在行业寒冬流失的人才还是否愿意重回游戏产业?在职场社区平台脉脉,游戏人们分享了他们的故事。

  在去年校招季,付傲曾有机会进入国外头部游戏公司。但是由于疫情原因,他只能先加入一家大厂做管理培训生。能够进入大厂是很多人所期待的理想工作,但付傲却时时惦记着如何能够转行做游戏。

  在付傲看来,一个好的游戏是“第九艺术”。他曾经是老天下贰的老玩家,当时的主策是高铃响,他感觉这款游戏十分惊艳,这让游戏行业对他充满了魅力。于是在今年版号重启后,他想借着游戏行业“金五银六”的招聘东风,迅速转行。

  这两个月,付傲不断地在投简历,大中小游戏厂都努力试过。但由于没有游戏行业的工作背景,他的求职范围显得比较窄,只能依托此前的工作经验。付傲此前曾做过近一年的多语言翻译,工作经验也能与用户研究员和游戏评测挂钩,于是便朝着本地化、用研和游戏评测几个方向的岗位尝试,但面试效果一直不理想。

  BAT大厂的海外游戏运营方向岗位已经快走完了面试,但却没有下文,据说是因为岗位名额被锁。头部企业游戏部门的资深用户研究员已经快杀到了终面,但跟HR确认后才发现是外包岗位,也只能作罢。甚至还有多个大厂在简历关就被刷掉,在脉脉上找HR多番打听,才发现要入行必须要行业工作经验,要获得经验又只能先入行,眼瞅着“金五银六”已过了大半,这让他懊恼不已。

  有大厂光鲜的简历作保,为什幺还难以入局游戏行业?付傲在脉脉咨询了不少业内人士,才逐渐明白,他如今已经没有应届生身份的优势,而多数游戏企业对社招生的要求是入职就能直接投入工作,特别是不少游戏公司并没有成熟的培训体系,新人成长纯靠自学。因此空有一腔热情的付傲,恐怕很难迅速上手。

  而且游戏行业表面看起来有趣喧闹,实则在不少游戏人看来业内工作越来越内卷,行业加班很猛,甚至“996”都只是一个起点。特别是当前行业发展形势并不稳定,更不建议其它行业人才盲目转入。在众多脉友一连串的诘问下,付傲大呼,“已经劝退了”。

  与付傲一样对游戏行业充满冲动的求职者不在少数,但是往往在咨询脉脉上“过来人”的过程中,很多人主动被劝退了。在这个乍暖还寒的游戏春天,大家逐渐明白,喜欢玩游戏和入行工作是两码事,不仅需要考虑业内大环境,还需考虑如公司平台、团队水平、个人规划等诸多因素。

  薛波本科毕业后就加入了游戏赛道做游戏测试,至今已经工作了五年。期间他换了四家公司,基本上每过一年就一次跳槽,薪资也逐渐达到了税前18k * 13个月。

  对于工作单位的频繁转换,薛波并不以为意。他的解释是能在不同岗位中迅速获得新的成长。他所待过的企业,有的侧重广告软件开发工具包(SDK),有的侧重游戏功能,有的则侧重兼容和性能。每种技能大约五个月就能轻松掌握,因此只要他get了这份工作的技能知识,就准备跑路了。五年的轮转学习对他而言,基本上可以覆盖到测试岗位所需的各种技能知识。

  如今版号重启对整个行业虽是利好,但薛波却对未来产生了迷茫。目前,他在一家中小厂的项目做测试组长,测试组也就有四个员工。未来对于薛波来说已经逐渐丧失了挑战,在他看来,对纯功能测试来说,18k的月薪似乎已经见了顶。而且,他也并不满意游戏行业加班过多的现状,特别是游戏测试岗位,又累又容易背锅,领导从不问过程,只看结果。

  其实薛波最开始选择到北京工作,只是想漂泊两年,见识下大城市的魅力,然后就回老家躺平。因此当时他并没有对未来有很好的规划,也没有期望自己选一条更有发展前景的职业道路,在别人推荐下便加入了自己喜欢的游戏行业,选择了最简单的测试岗位。

  但他遇到了现在的女朋友,对象能拿到北京户口,两个人想努力留在北京生活。因此,当初的选择让薛波陷入了困境,不知是否该在游戏测试的道路上继续走下去,还是学习代码往测试开发的方向再向前走一步,虽然自己骨子里对代码提不起兴趣。又或者,是转到策划或者项目经理的岗位工作。未来的路如何选择,选择哪条路后应该去学习怎样的技能,到哪里学?一连串的问题让他在这个游戏春天难以入眠。

  思旺是山东财经大学的毕业生,最近他在应聘游戏行业的广告投放岗,并拿到了多益网络和贪玩游戏的两个offer,贪玩给到7k+的绩效,但是不包住,去多益能拿到6.5k而且包吃住。虽然薪资不高,但由于自己是双非院校毕业,能拿到的选择并不多,思旺决定选择先将就入职,再伺机跳槽。

  在思旺看来,入行的薪资并不重要,因为无论选择哪一家公司,他都不打算久待。他的主要目标是在一两年内积累经验,然后跳槽去网易等更好的公司。因此,他在两份offer中做选择时,主要考量的标准是哪份工作“对未来跳槽更有利”。

  对于广告投放的岗位,思旺做了深入的分析。他认为贪玩作为买量大厂,广告投放资金更多,买量投放更多,但缺点是游戏品类单一,基本只有类游戏。多益作为老牌游戏厂,游戏项目种类更多,而且更“主流”,主要支柱的神武和最近的枪火重生都是质量不错的游戏,但是在买量上应该不如贪玩多。

  而思旺在未来两年跳槽时的目标是游戏行业的市场类岗位。因此他考虑更多的是,在跳槽到下一个岗位时,招聘单位是更看重买量的投放成绩还是经手项目类型的匹配度?是更介意只做过单一品类游戏投放还是介意买量素材投放不多?走的每一步,他都希望能够对未来的职业生涯发展起到积极的作用。

  最近,思旺又拿到了字节跳动的审核岗offer,这让他再次心生纠结。虽然审核岗发展空间有限,工资也较低,但是有可能在大厂内就转岗去他理想的岗位。

  是先去游戏公司做广告投放,还是直接进入字节寻求内部转岗机会,究竟哪种距离他两年后跳槽网易和字节的目标更近,这些问题他都一股脑地抛到脉脉上,向前辈们咨询。得到的答复也不一而同,有贪玩游戏认证员工建议他直接去字节提升简历,也有网友的经验是在字节内部转岗比直接面试还要难。这让思旺在做决策时,有了更多依据。

  是为了职业发展继续坚守,还是忍痛下车奔向所爱?在这个游戏招聘季的赛道选择上,谢协的故事引起了大家的共鸣。

  谢协从内到外一直都是二次元的人,她非常想去二次元做游戏,甚至连脉脉上的花名都改成了“我想做二次元谢谢”。在当前的非二次元韩风游戏策划岗位上,谢协感觉到非常痛苦,简直是度日如年。但是她的业绩又做得很好,如无意外,在下个绩效周期基本确定可以升职。

  在今年“金五银六”招聘季,看到众多游戏公司开放招聘岗位,她那颗二次元的心,又躁动了起来。“这幺一搞,又更痛苦了,不起念头还好,离开的念头一出现,就挥之不去。”当前是游戏行业难得的春天,谢协明知道这个节点离开是血亏,还是想要离开。她的感受引起了众多网友的共鸣,做着不喜欢的游戏,但是绩效或发展前景又不错,是坚守还是割肉离开,这让大家难以抉择。

  最近,谢协还是决定试着跳槽,她先在一个二次元头部厂商的岗位投了简历,只要能拿到offer,她决定无论如何也要割肉离开。正如一位做游戏策划的网友所说,追梦要趁早。

  这个久违的春天让游戏人们心底有千般冲动,但不稳定的行业发展前景也为他们带来了万般思量。究竟作何选择,游戏人们恐怕还要多多权衡,选择更适合自己的未来发展之路。

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