返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 【寿司评测】TGA年度最佳手…
 最前线人团队搞定《艾尔登法…
 TGA 年度最佳手游居然不是元…
 【晚报】TGA 最佳年度游戏揭…
 手机网游综合评论合集(五)
 TapTap交出了一份2022年度答…
 逆水寒手游好玩吗 逆水寒手…
 2022新品手机 (2022新品手机…
 街霸对决好玩吗?腾讯最新游…
 网页游戏新游期待榜_网页游…
 2023网络游戏大型游戏排行榜…
 360网页游戏排行榜
 网页游戏人气榜
 2019人气页游排行榜前十名-…
 安卓大型单机游戏下载平台-…
 2022安卓大型游戏下载
 安卓大型手游下载
 安卓游戏专题汇总下载-绿色…
 有哪些高质量的安卓大型游戏…
 2023年人气最高的网络游戏有…
 人最多最休闲网页游戏
 有哪些好玩的网页游戏 六月…
 玩家最多的网页游戏 2115神…
 万人互动 玩法最多的网页游…
 4399魔域小游戏
 4399机甲旋风手机版
 生死狙击2 晶核系统 六大技…
 4399手机游戏第四期一周精选…
 四三九九美食大战老鼠 趣味…
 《最后的生还者》剧集IGN评…
 湖南:女子洗头求老公帮忙喊…
 2023苹果MacBookPro1416英寸…
 外星人新品组团来袭高端游戏…
 商务笔记本电脑排名中的联想…
 2022-2027年中国智能手机游…
 2019年第一季度中国游戏产业…
 TapTap 2022 年度报告:从“…
 2020年度1-6月游戏产业报告…
 2015-20年中国手机游戏运营…
 4399苹果第39期一周游戏精选…
 ios游戏盒子变态版下载 十大…
 4399苹果手游一周精选42期 …
 4399苹果一周精选视频第36期…
 网上“组局”两人被判刑
 历史上最受欢迎的网游前十名
 最受欢迎的四款网页小游戏保…
 17173网游调查 最受欢迎网页…
 网页游戏排行榜2022 好玩的…
 最热门网页游戏排行榜 十大…
 19元好评中文游戏合集来啦!…
 《刺客信条:枭雄》媒体评分…
 国产《风来之国》Steam版发…
 《骑马与砍杀2霸主》游戏怎…
 《英雄传说:黎之轨迹》Ste…
 游戏日报:腾讯《和平精英》…
 IGN统计历代畅销主机排行To…
 IGN各大平台游戏点击率排行
 IGN评选最强游戏排名:战神…
 IGN全球游戏预告排行榜 萌翻…
 配置个这种电脑玩游戏能用多…
相关文章
最前线人团队搞定《艾尔…
TGA 年度最佳手游居然不…
【晚报】TGA 最佳年度游…
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 游戏评测 >> 正文
高级搜索
【寿司评测】TGA年度最佳手游《Marvel Snap
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/1/26 16:38:35 | 【字体:

  当笔者看到《Marvel Snap》获得全球最具权威的游戏大奖TGA颁发的2022年度最佳手游奖时毫不意外,因为我沉迷于这个游戏的时间早已超过了微信。

  作为一个公测时开始玩的月卡党玩家,目前笔者收藏等级约1450,上赛季通行证80级,排位欧米茄守门员,比起肝氪大佬还有距离,但也可以看出笔者在这个游戏上投入了相当多的时间。

  值此《Marvel Snap》获奖之际,笔者想与各位分享一下对这款游戏的感受,谈谈游戏的乐趣。

  以前笔者经常写一些二次元游戏文章,所以很多人误以为我是个偏轻度的二次元游戏玩家,但实际上笔者是一个《血源诅咒》、《马里奥:奥德赛》、《高级战争》等游戏全成就or完美通关的硬核游戏玩家。

  对于笔者这样从FC时代一路走来的老主机游戏硬核玩家,很难去沉迷一款“手游”,因为接触游戏太早太多,对于游戏的品味会非常挑剔,面对一些纯靠砸钱获得胜利的手游提不起兴趣。

  最开始,作为《游戏王》的老玩家,笔者其实对“三分钟一局”、“比数字大小”这些特点非常不屑,感觉这么短的游戏时间很难还原卡牌对战的精彩对决。

  但越玩越沉迷,逐渐发现游戏的精妙之处:开始买月卡,琢磨卡组和战术,在上分中享受一次又一次的脑力比拼。

  也许有很多玩家和当初的我一样对这款游戏缺乏了解,那么,希望这篇文章能带给你全新的认识。

  《游戏王》等卡牌游戏玩家应该都很熟悉“三局两胜”这个规则,作为拥有一定随机性的卡牌对战游戏,三局两胜(Bo3)乃至五局三胜(Bo5)都能相对控制随机性这个变量,来保证游戏的平衡性。

  也因此诞生了一张不可能解禁的禁卡“胜利龙”,使用这张卡达成苛刻的条件后,即使只赢了一局也宣告整个Bo3甚至Bo5胜利。

  而《Marvel Snap》这个游戏和以往的很多卡牌游戏都不同,它不强调单局的胜利,而是和德州扑克相似,胜负主要看玩家从比赛中赚取的分数,玩家可以采取加注和跟注(这个动作被称为Snap)来增加胜利获得的分数,也可以选择撤退来减少预期的损失。

  每局的预期分数显示在屏幕的最上方,比如下图的这个“8”就是本局胜利后会获得的分数,同时也是失败后会损失的分数。

  假如,A和B玩了5局游戏,A赢了4局,按照传统的Bo3、Bo5看起来是A赢。

  但A赢的4局都是B中途撤退,A每局只赢了1分,总共4分;而B虽然输了4局,但其中一局通过Snap赢了8分,那最终B赢了4分,A输了4分,还是B赢。

  游戏的卡面信息非常简洁,除了3D化的人物立绘和LOGO外,主要分为费用(左上蓝色数字)、战力(右上橙色数字)和特殊效果(下部白色文字)三部分。

  费用为打出一张卡所需支付的能量,每局游戏默认6回合,第一回合1点能量,第二回合2点能量以此类推。此外游戏内有增加能量和减少费用消耗的卡牌,也有使游戏变为4回合和7回合的特殊区域。

  战力和特殊效果则是游戏取胜的关键,比如上面的“钢铁侠”战力是0,但特殊效果是此区域总战力翻倍,如果玩家在本区域已经有12战力,那么在放上这张牌后本区域的总战力将达到24。

  没有特殊效果的卡牌也并非垃圾,在后期玩家可以获得“无特殊效果卡牌战力+2”的“爱国者”卡牌,通过这张卡可以充分发挥无特殊效果卡牌的能力。

  值得一提的是,《Marvel Snap》的抽卡主要来自提升收藏等级(公测时)随机获得和使用代币购买(最近添加),而非传统TCG、CCG的卡包抽卡模式。

  收藏等级如下图所示,早期升4级左右就一定能得到随机一张1池(游戏的卡牌类别按推出进度分为1池、2池、3池……)的卡牌。

  后期的收藏家至宝则可能是卡牌,也可能是变体(类似于卡牌的“皮肤”,也可以理解为同一卡牌的不同卡面),也可能是卡牌的强化套组等游戏内货币。

  升级主要靠用强化套组升级卡牌,通过升级卡牌会有新的边框、立体特效、动画特效、闪光LOGO等变化,下图就是一张升到最高等级的卡牌。

  和传统卡牌游戏抽卡可以多次抽得同一种卡牌不同,《Marvel Snap》抽到的卡是唯一的,抽到一次后之后就不会再抽到(但有可能抽到同一张卡牌的变体)。

  以上这点可以说是完全改变了传统的抽卡商业模式,这样一来,很多适用于TCG和CCG的方法论就已经不适用了。

  不过对于玩家而言,相比《游戏王》中有早期的“地星剑士”等没有用的废卡,《Marvel Snap》的卡牌可以说是没有绝对的废卡,一些看起来很废的卡在特定的卡组内也能发挥价值。

  将卡牌组成卡组来达成“1+1>2”的效果是TCG和CCG等卡牌对战游戏的乐趣之一,《Marvel Snap》的卡组一共只可放入12张卡牌,不可重复,这就要求玩家在选择卡牌时要反复斟酌,发挥卡牌的最大效果。

  此外,卡牌的信息藏着很多有趣的梗,比如初始1费1战力的“死侍”每次被破坏后战力翻倍,而“死亡女神”则是9费12战力,本局战斗每有一张卡破坏费用-1,颇有漫画原著死侍不断死亡去见死亡女神的味道。

  《黑豹》中瓦坎达的奥克耶和娜吉雅的特效是提升卡牌战力,而黑豹是揭示后战力翻倍,配合起来就是奥克耶和娜吉雅辅助瓦坎达之王的感觉。

  最地狱笑话的是新卡牌《蜘蛛侠》里的“本叔叔”,特殊效果是当这张卡牌被破坏时把“蜘蛛侠”加入手牌……

  emmmmm……我可以想象如果出《DC Snap》的同类型卡牌会是什么样了。

  丰富的卡牌阵容提升了玩家组卡的自由度,也留下了许多令漫威粉丝会心一笑(or一酸?)的梗。

  每局游戏有三个随机分配的区域,第一局揭开左边的区域,第二局揭开中间的区域,第三局揭开右边的区域。

  每个区域都有不同的规则,比如“揭示效果不触发”、“不可放置卡牌”、“放置后摧毁卡牌”等规则,在揭开前可以无视规则放置,但揭开后就必须遵守区域的规则。

  这其实就带来一个博弈:如果未揭开的区域是“不可放置卡牌”的规则,如果对方没有移动卡牌能力的话,提前放置卡牌会轻松取得优势。但如果未揭开的区域是“无名酒馆”这种战力小的一方获胜,那就会很被动。

  每个区域玩家最多可以放4张卡牌,卡牌右上角的战力值相加即为我方本区域的总战力,一般而言战力大的那方获得本区域的胜利(除了无名酒馆这个区域是谁战力低谁获胜),最终在三个区域中获得两个区域胜利的即为本局的胜利者。

  这也是很多人在接触游戏初期会轻视这款游戏的原因,有的玩家会认为这就是简单的“数字比大小”,这样就很容易忽视其中的策略魅力。

  比如上面这张图片的对局,笔者在最后一回合惊恶属地还没有放置卡牌,另外两路都劣势。

  如果在惊恶属地放置当时战力最高的(第五回合时)18战力的天启,也只能赢一路,最终输掉比赛。

  但是由于对手的卡牌之间协同效应很强,如果破坏掉部分卡牌就能消除这种协同效应,于是笔者选择放置“牌皇”来破坏掉对方的卡牌,最终获得胜利。

  还有一些常见的Combo,比如毁灭者的负面特效“摧毁己方其他一切卡牌”,可以配合X教授的“控制一路区域,使区域无法再添加、移除卡牌”,也可以配合铠使本区域的卡牌无法破坏,还可以配合Cosmo使毁灭者的特效不生效。

  还有上回合打出卡牌就无法打出的20战力的次元行者,可以配合从卡组中随机抽出一张卡牌的“白光花火”特效,也可以配合锁齿狗的更换一张卡组内的卡特效,还可以丢弃后再用海拉拉回……类似的组卡策略丰富多样,千变万化。

  此外,游戏内的计算和博弈一点儿都不简单,玩家需要根据场地和卡牌来预测对手的战术,计算自己和对方的预期战力值做出应对,并在其中收获策略的乐趣。

  《Marvel Snap》有很多优势,比如它充分发挥了DCG(数字卡牌游戏)的优势,存在“替你打牌的卡牌和区域”、“随机获得若干张卡牌”、“复制卡牌”等PCG(实体卡牌游戏)无法实现的效果。

  DCG带来的丰富的随机性让每局游戏都有不同的体验,玩家就算只用同一套卡组,每次游戏的体验都是不同的。

  3分钟一局的玩法加快了游戏节奏,把玩家的爽点集中于这三分钟,这也符合手游甚至游戏的发展方向:从DOTA到LOL再到王者荣耀,就有这样的发展趋势,而《Marvel Snap》也代表了一种卡牌游戏的发展趋势。

  TCG和CCG的一个重要系统“好友对战”还未游戏实装,如果这个模块能实装,《Marvel Snap》才可以发挥真正的实力。

  此外,如果胆子大一些再完善一下商业模式,《Marvel Snap》的前景不可限量。

游戏评测录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个游戏评测:

  • 下一个游戏评测: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)