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《阴阳师》手游评测报告:这个故事发生在人鬼共生的年代亮眼的LBS和游戏交互
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/13 15:19:11 | 【字体:

  《阴阳师》手游评测报告,这个故事发生在人鬼共生的年代—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

  鬼节将至,所以这次为大家带来的是一款以日本的“阴阳师”为人物原型打造的游戏;研发团队来自国内知名的游戏大厂《网易》,网易游戏的实力国内数一数二,单纯游戏品质信任度而言是非常高的。那么《阴阳师》的表现到底如何,就请看接下来多角度但不专业的评测吧。

  在游戏登录之前可以根据玩家所在地选择游戏体验区域,按照国家跟语言进行分类;登录后的界面就是刚才播放的先行CG,交代整个游戏的故事背景,虽然老铁不懂日语,但是看完CG我会更有兴趣的想体验这款游戏。>

  游戏的控制方式为单指触控,点击技能图标后选择作用对象,在一般场景下点击地面移动,长按滑动可以移动场景。>

  这款游戏的上手难度比较高,经常会不知道自己在做什么以及该做什么;新手指引的形式分为两种,第一种是并不强烈的图文引导,只在遇到任务的时候才会告知任务步骤,上手的难度比较高,对于刚接触游戏的新人来说可能一时间找不到所有的流程图标,但是比起傻瓜式的圈点引导,明显给用户增加的记忆要深刻得多。(用户流失可能就此产生,但是这一道门槛能筛选掉很多非忠诚的玩家,留下来的玩家群体质量都是比较高的,可以用来发展贡献型的忠诚用户。)第二种就是文字引导提示,例如战斗开始前的阵容切换以及技能释放等;虽然我听不懂日语,但是对于某些区域文字的新手指引还是能看明白的。>

  人物造型这块就不追求画质要求了,从外形上就能看出各自对应的性别职业等,而且伴随着解锁不同的章节也会解锁不同的人物,可以从神乐这个萝莉用脚拍打水这个细节看出游戏团队在设计上花了足够多的功夫。当然,解锁的人物可以在游戏中的阴阳术栏目里替换。>

  式神造型应该是二次元画风,衣服都是日本服装;某些式神的整体构造有点不科学。封印解锁后有音频讲述背景故事,可是我听不懂啊,但还算很人性化的设计;点击式神会有声音,跟背景音乐并不冲突,处理的非常好;游戏里的御魂跟式神图鉴没有名字跟属性介绍,让人有点蛋疼,无法设定发展方向,不过游戏还处于内测阶段,很多东西都需要完善。>

  游戏里倒是没有发现装备系统,不过有时装,按目前放出的时装来看应该是式神的时装,人物时装不确定何时会推出。>

  游戏主要是章节剧情类走向,剧情类的对话设置超级多,喜欢剧情走向的玩家可以尝试一下;>

  百鬼夜行玩法主要是往移动的式神扔豆子,有一定的概率收集到碎片,还有一些辅助类的BUFF可以增加玩法收益;这个玩法趣味性还是非常不错的,耗时大概一分钟,可以不需要非常大的专注性。

  游戏斗法玩法属于单人的PVP玩法,通过积分实时匹配对手,有点类似皇室战争的匹配规则,但是匹配并不公平,会匹配到高等级的游戏玩家,差距太大直接被秒杀,对于新手体验来说不太友好,而且也没有当前的聊天系统,无法进行嘲讽之类的操作;

  游戏觉醒副本是掉落游戏材料的玩法,相对于其他玩法而言难度较高,非常有挑战性,不同的杀怪顺序对战斗结果的影响也不一样,需要集中注意力。

  游戏结界突破顾名思义就是PVE的竞技场玩法,对某个玩家的阵容进行挑战,成功获得积分跟排名。

  游戏的阴阳寮是通俗的帮派系统,内测期间的设计比较简单,亮点就是此玩法基于LBS系统,可以根据你的IP或者GPS地址找到附近的阴阳寮或者玩家,其实就是附近的人功能。这个玩法的槽点就是,新手指引的内容没有及时更新,跟实际的游戏界面根本不一样,而且也没有办法创建结界,点击之后没有反应。

  游戏野外会不定时刷新BOSS,可以组队挑战,难度比觉醒副本的玩法要低一些,不过有多回合的挑战,因此这个时候可以选择一些高等级的队友,来缩短挑战时间。

  游戏御魂副本玩法类似于觉醒玩法,依旧是掉落游戏材料,不过在对战人数上是主角加上5个式神,难度随着回合的增加越来越高,BOSS对禁锢类的技能是免疫的,当然跟游戏觉醒副本玩法一样也是可以组队进行挑战的。

  老铁在玩法体验的过程中发现卡级的现象比较严重,不知道要继续刷图才能升级;当然啦,游戏的玩法不止这些,随着等级的提升会解锁更多的玩法,老铁由于时间的原因就体验到这一块,主要告诉大家《阴阳师》这款游戏好玩的地方在哪里。

  《阴阳师》的游戏玩法总体上而言可以在现实中的任意场景下进行,不需要花费太多的注意力;单局游戏时长也比较短,一般几分钟就能解决掉一场战斗,实在不行还可以挂机自动。

  《阴阳师》的游戏玩法种类比较多,而且不同种类的重复程度较低,仅仅从游戏同质化的角度来看一点也不严重,相反的是游戏的体验方式具有更大的自由度跟创新。老铁花了三天的空闲时间体验这款游戏,由于上手难度较高,因此到现在都没有完全掌握游戏应该怎么玩,所以没有办法预测疲劳期。目前这款游戏到8月20号就结束内测,因此还有将近一周的时间可以体验,小伙伴们可以抓紧啦。

  游戏消费点的话,没有VIP等级,充值的虚拟币跟RMB不是等值,而是一比五的形式,勾玉主要用来购买金币跟体力,福利礼包等是直接用RMB充值的方式,时装应该是某类活动奖励,处于内测期间的消费方式存在一些不确定性,因此具体的消费点还需要看游戏上线之后才能确定。同样的,游戏里既然有式神系统,那么就一定存在抽卡类的玩法,不过《阴阳师》的抽卡在创新度上发挥到了极致,画符咒的交互方式让玩家具有更多的参与感,好像老铁就是那个阴阳师一样。>

  不管是远程还是近战,游戏的打击感绝对是一流的,而且整个过程的吟唱时间还伴随着咒语跟动作,给玩家的感觉会像小时候看动画片一样模仿里面的人物,不要跟我说你没有这种经历。从技能表现上来看,视觉展现效果非常强烈,而且会随着技能释放的人物切换游戏场景镜头,整个体验过程中老铁印象最深的技能就是雪女那满屏的大招暴风雪。>

  《阴阳师》的社交系统除了好友跟阴阳寮系统之外还有弹幕跟式神评价;好友系统的交互方式为文字、语音和表情,表情有点不好看,亮点就在于玩家可以在个人空间发表心情类文字,而且也有个性签名,对于喜欢记录游戏历程的玩家而言是一个很好的体验。阴阳寮除了LBS系统之外还有祈愿玩法,就是通过帮派其他成员给你捐献式神碎片,没有多大的亮点。游戏有式神的评价系统,在社交系统上多了一种途径,可以通过其他玩家的评价来看该式神的用处,同时可以给无数人点赞,但是不能取消赞。>

  游戏福利点这一块,连续登陆跟每日任务都比较难发现,一个在成就系统里,一个在庭院的每日任务栏里;所有达成的游戏目标都可以在成就系统里查看,并且获取达成奖励。>

  游戏交互这一块虽然没有明显的新手引导,通过点击远处放大地图,并且可以在游戏中的点击某些物体,会发现有不一样的互动,能给人带来非常大的新鲜感,例如点击树木会晃动发出“哐哐哐”类似铁锤敲打花岗岩的声音,甚至是树叶的晃动声也体现出来了。一开始老铁并没有注意到研发团队花的功夫,那就是NPC的脸朝向,会随着主角位置移动而移动。同样的,游戏里面还设置了弹幕功能,虽然有一点影响用户体验,但是二次元用户应该不会排斥这样一种功能。>

  游戏的画面效果大家可以从这个视频看出来,背景音乐的话随着人物所处的环境不断变化,而且让人听不出重复感,有非常浓厚的日本文化。在游戏场景构建这一块,部分场景为2D界面,但是在战斗过程中可以拖动画面进行旋转,这一个设置让战斗界面没有死角,并且不同的玩法战斗方式也不一样,分为面对面跟360度四方对位两种。>

  目前游戏的服务器数量只有中国区一个;网络指数在8月2号达到峰值,但是并不能说明这款游戏的热度,因为“阴阳师”的含义还有影视作品之类的。游戏包体大小为488MB,对于这样一款体验新颖且画面效果强烈的游戏来说有点偏大,而且在游戏体验过程中还需要下载语音拓展包,对于手机的存储要求较高,可能不适合低配置的手机。至于游戏版号,老铁并没有在手游坊的备案查询板块查到游戏版号,可能还处于提交送审阶段,但是在体验过程中除了体验到较强的日本文化之外没有发现无法通过广电审批的因素。>

  总体上而言,这款游戏跟市面上的游戏具有非常大的差别,推荐所有的用户群体都可以进行体验。

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