对于很多玩家来说,《使命召唤4》就代表着FPS游戏。《使命召唤4》彻底改革了FPS游戏,从此之后,数不清的游戏都在模仿《使命召唤4》。要么是借鉴它的多人游戏,要么是追随游戏中武器作用原理。但是和大多数老玩家一样,《使命召唤4》被记住,是因为它做的绝对正确的事情,而不是错误荒诞之事。下面在下就为大家解析为何《使命召唤4》是本世代最被高估的游戏之一。
《使命召唤4》单人战役非常伟大,这点毋庸置疑。但是在游戏的最后,就出现了任务设计重复的问题。而且一开始AI也不是太好,到最后就彰显愚蠢的本性,特别是在那个狙击关卡中,这一问题暴露无遗。随着故事的展开,游戏的任务也是越来越乏味,这也是为什么我就单人上面只花了6个小时。不是说故事很烂,我的意思是最后的时候,游戏应该来点新鲜的内容。
下面我们来谈谈多人。多人游戏乐子很多,但是被严重高估了。《使命召唤4》的玩家群体中要么是蹲坑党(谢谢大家的纠正),要么是喜欢玩bug的人,除此之外,在我印象中,我只记得2张地图。剩下的最多算中规中矩。下载DLC我不嫌恶,但如果它要是和游戏本身一样,我不会下载。枪械制作的很好,杀人也很轻松,不过为什么TMD在你死了后,UAV(无人机)不可以继续飞?游戏中竟然有殉难设计(死了后掉手雷)!真不知道是谁想出这个馊主意。
多人游戏给我的感觉就是其他游戏的简单粗暴类的再加工。尽管互联网上流行《使命召唤》是首个加入“五光十色”技能和武器组合的游戏的说法,但事实远非如此。
总而言之,尽管《使命召唤4》是一款伟大的游戏,不过同时《使命召唤4》同时也是一个被严重高估的游戏。而续作《使命召唤5:战争世界》就异常出彩,因为《使命召唤5》有着设计更优秀的地图,更强的武器组合系统,,而且单人战役有合作模式,首创了僵尸模式。我宁愿认为《使命召唤5:世界战争》是《使命召唤》系列最优秀的游戏。
《使命召唤4》是不是一款很伟大的游戏,这个在下尚且不是很确定。只是很多人都在说COD4经典,久而久之《使命召唤4》在我的印象里就是一款经典。因为我只玩过一次,而且还是单人,多人自然是没体验过。不过当初好莱坞似的剧情,镜头让当初的我确实印象深刻。评价一款游戏,不同的人有不同的着眼点。我评价游戏更多是从游戏设定的哲学、映射的社会问题来说。当然若是以这个角度,《使命召唤4》就不太适合。若从军事模拟游戏来讲,《使命召唤4》真的很伟大。
个人认为写这篇文章的作者不过是道出了他的强烈不满,尤其是他所批判的游戏是大家几乎公认的“权威”。其实听到不同的声音,也是挺好的,多一点宽容,不同思想的撞击才能产生智慧的火花。
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