基督国家过圣诞节,就跟我们过春节一样,工厂停工政府停顿,日子过成一个历久弥新的段子:
自十一月份暴雪嘉年华以来,动视暴雪股票持续下跌,管理层试图大幅削减各个方面的成本,并在欧洲暗示超百名客服员工自觉离职。
不过欧洲毕竟是欧洲,被清退的客服员工拿到了足足一年的补偿金,吓得九老师立马想去搜一下小黄背心儿去哪儿买……
事件爆发并在网上发酵后,暴雪虽声称自己会继续提供同样高水准的服务,但很难让玩家们不为其境遇担心:
自2016守望先锋大爆以来,暴雪已经两年没有能拿得出手的战绩了,魔兽世界8.0玩法完全延续7.0缺乏创意,剧情更是不顾逻辑一塌糊涂;暗黑3和星际2彻底放弃更新,炉石仍然按照往年节奏毫无变化;唯一在更新上比较上心的风暴英雄,也终于在本月被砍掉了未来。
如果不分析因果,仅看事件,这一切的导火索,就是暴雪嘉年华上的“神秘压轴新作《暗黑破坏神:不朽》”,以及台上总监那不是滋味的一句“你们难道没有手机吗?”
在许多暴雪玩家严重,这件事情预示着暴雪不再是以前的暴雪了,它已经成为一个把重心放到手游上的财报型厂商,而过去的那些玩家们,很快就要被抛弃了。
其实他们可能没有观察到,自从动视的资本注入以来,暴雪就有了这样转型的预兆。从那一天起,暴雪相比品质,已经更加看重流量了。
除暴雪外,近两年在手游方面吃到甜头的日本大厂任天堂,也传出了转型手游的消息:
尽管这两段话并没有明确表示任天堂要放弃家用游戏机,做氪金手游为生,但依然让核心粉丝们瑟瑟发抖,九老师自己也抱着手中的NS不知所措了起来……
暴雪也好,任天堂也好,他们怎么了?中国玩家们都在声讨为什么我们为什么没有自己的主机,为什么不做主机3A大作,他们却转过头来向氪金网游靠拢……
最近看了一些写明年游戏行业的文章受益匪浅,但大佬们毕竟是大佬,讨论问题总归是围绕着手游的月收入等数据来分析,和九老师这种不指望游戏赚钱的玩家思考问题的思路有许多不同。
我有一个与大佬们不太一样的基本观点,即我不认同主机游戏行业与网游是一个行业,我以为,这两者中前者属于“传统电子工业链条的一节”,后者属于“互联网变现出口”,打骨子里就不是一个东西。
相关观点大家可以参考九老师这篇推文:中国单机游戏已死,氪金网游是罪魁祸首?
3A游戏市场非常依赖硬件,即“各大世代主机”、“掌机”、“电脑硬件”等实打实的消费品。如果一个国家或地区自己在这些硬件上没有发展,那么他的3A游戏市场也一定没有发展。
相比而言,作为互联网变现出口的网游依赖的则是网民人数,这些游戏通过从互联网各个地方无孔不入地导量,最终完成变现,不依赖硬件和链条,甚至不依赖互联网行业在技术上的发展。
当然,任何事物的发展最后都要有一个趋同的过程,3A/主机游戏现在也搞起了网络营销和各种姿势变现,互联网游戏也因玩家素质的发展,开始在质量上追逐3A作品。可他们在本质逻辑上仍然是不同的。
所以在我看来,3A主机游戏的没落,手游的崛起,倒不如说是“新生互联网行业取代传统电子工业的过程”。不过,这种取代并不是良性的“时代发展”,而是资本推动的结果。简单说,就是相比互联网行业,传统电子工业不赚钱了,资本不想搞了。
资本的意愿不一定是对的,但一定是逐利的,因此我们可以轻而易举得出一个结论:全球顶尖硬件行业发展(民用方向),已经陷入到了瓶颈期。
这件事情,是导致暴雪、任天堂等传统欧美日游戏大厂转向手游的根本原因。毫无疑问,明年我们将迎来全球游戏公司互联网化的浪潮。
下个发展阶段,既是我国国产单机游戏奋起直追的最佳阶段,也是我国互联网游戏前所未有的最大挑战阶段。明年,在国外大厂的强压之下,我国网民将经历前所未有的高质量网游冲击。
1.抗压冲击需要强大的资本和行业经验作为缓冲。腾讯网易仍然是领头,挑战者相比以往更少而不是更多。另外不同于今年,腾讯在明年的游戏热度将整体超过网易。
2.玩家会更加两极分化,硬核亚文化游戏(FGO这种)会再爆佳作,泛亚文化游戏全军覆没。如《光明勇士》、《风之大陆》一类游戏将彻底失去复兴的可能。
3.依靠IP立项的手游将逐渐失去对IP拉粉能力的信任,已获授权游戏将转向粗制滥造圈一波钱或者关注游戏品质本身。
4.女性向游戏很可能裂变出新的模式,但是叠纸的地位很难被挑战。《梦间集2》、《云歌》等女性向RPG游戏不会成为爆款。
2019,变天了,变得不仅仅是游戏行业的天,更是所有硬件软件相关行业的天。中国游戏能不能在这一次全球游戏公司互联网化的浪潮中涅槃重生,排除政策要素,就只能看腾讯和网易的造化了。
|