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怪兽论破:国内玩家最应该用平常心对待国产游戏?
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/1/18 10:41:51 | 【字体:

  的时间暗示,目前网上大多数主流媒体都猜测这是游戏正式发售的时间,并且英伟达的B站官方账号也确认这就是《黑神话:悟空》的定档。

  由于国内已经很长时间没有出现过高质量的大型游戏,许多玩家期待、甚至是激动的心情我们都可以理解,但期待过高无论对游戏科学还是对玩家来说都不一定是件好事。

  2020年年末,在宣发上投入了许多成本与精力的《赛博朋克:2077》离谱暴雷。

  《巫师3》成功将“波兰蠢驴”的声望捧到了一个至高点,但很少人注意到在整个《巫师3》的开发过程中CDPR一路曲折不断,首发质量一般,全靠后续优化。

  高起点带来的高期望确实为2077带来了较高的热度,但同时高期望也有另外一层含义:对失败的低容忍。

  《黑神话:悟空》虽然不是游戏科学开发的第一款游戏,但从制作上来说,大型单机游戏是他们此前从未参与过的领域,无论是技术层面还是经营层面都有可能会出现失误。

  当然从身为游戏圈业内工作者的角度,怪兽叔需要提醒大家冷静对待,考虑多种可能出现的情况;可是身为一名玩家,叔也希望游戏科学带给我们的是一款完美的作品。

  游戏科学和CDPR最大的区别就是CDPR曾经拿出过《巫师》、《昆特牌》系列等成名作,而游戏科学有的仅是部分实机演示与开发过程的视频放出。

  诚然冯骥曾在腾讯任职期间也做出过《斗战神》这种概念质量大于实际质量的网游,不过最终因为人为干预也好、因为玩家选择也罢,《斗战神》都不算一款特别成功的游戏产品。

  怪兽叔前文所述并不是在唱衰国产游戏,也不是在否定冯骥与游戏科学的制作能力;

  从客观角度出发,在一款热度较高的游戏尚未正式发售前,玩家想要获得信息除了官方主动释放之外,就只能用既有事实与较为接近的公司做对比。

  2021年8月,当《黑神线分钟的实机演示集锦被游戏科学公开后,怪兽叔也曾表现得非常激动,同时还专门连夜赶工出一篇内容来分析演示中隐藏的信息;

  事后证明,人在太激动的时候很大概率会阻碍自己独立思考的能力,怪兽叔关于《黑神话:悟空》演示解析的那篇内容从今天来看也是个人臆测漏洞百出。

  游戏科学团队曾多次在主动释出的视频里和接受的采访中都表示或调侃过,目前仍有许多技术难关没有攻克。

  大型单机游戏的制作过程远没有目前国内论坛上主流声音说得那么轻松,比如什么“大公司有制作的能力但不愿意制作”这种说法;

  以怪兽叔自己从NeoGAF、indienova等相对可靠的网站上所了解到的信息来看,单凭“开源技术”想要做游戏确实没问题,但如果想做一款开发者能够自由修改、随时都能加入自己想法的游戏,那么开发者自身就必须掌握某些“不可复制”(或较难复制)的技术;

  比如说华纳游戏针对《中土世界》系列开发的“女武神系统专利”,又或者像索尼、EA、R星都有自己专属的游戏开发引擎。

  从目前怪兽叔能找到的信息来看,《黑神话:悟空》应用最多的是EPIC旗下的UE5引擎和一套自己搭建的动捕系统。

  四年的开发时长对于一个有着“对标全球单机游戏,在国内做大型单机游戏”这种野心的团队来说,或许还是有些短了。

  尤其国内玩家“二极管”较多,让游戏科学被裹挟到了这一款游戏定胜负的风口浪尖上,在极度狂热的维护与冷嘲热讽的环伺中,“拿出作品”才是最终解决方案。

  而在游戏科学公开了2024年夏季这一定档时间后,怪兽叔便看到评论区又围绕着什么“国产之光”、“见不得国产游戏好”、“曾经好几个国产游戏都表现不好”之类的话题热度急剧飙升。

  对于这一点,怪兽叔只想说,如果你是对游戏有基本鉴赏能力而不盲从的玩家,那么你就会知道:当一款游戏的“国产”标签被拿下后,不需要任何“道德裹挟和情怀绑定”时,却仍然值得你去购买和宣传介绍给他人,那么它才是一款出色的游戏。

  对于《黑神线日公开的兔年拜年视频,身为一名能够独立思考的游戏媒体人,怪兽叔个人不再做过多解读,衷心祝愿游戏科学越来越好,能让游戏早日上线,能做出更多出色的游戏。

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