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游戏制作人的主要工作是什么?薪酬多少?
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/4/2 17:14:06 | 【字体:

  就在前些天,华为进军游戏圈,其中最有新闻噱头的是招聘信息,华为月薪 70K+ 招游戏制作人,那么今天我们了聊一聊游戏制作人主要工作内容,和薪资待遇等问题!

  左边这种是比较传统的(下面称为“A模式”),制作人类似“大家长”,直接管理程序、策划、美术团队。对于项目方向、开发进度都直接参与。

  而右边这种(下面称为“B模式”),在欧美更为常见。创意总监(Creative Director)把控“游戏应该做成什么样”,类似主策划+主美术的职责;开发总监(Development Director)负责“按期把游戏做出来”,类似主程序+PM的职责。

  制作人需要保证任务分工明确,目标清晰,介绍你的想法,指出工作各版本需要改进的地方,让每个小组leader知道他需要向哪里前进。

  但是现在一般流通的“游戏制作人”,其实确切的说,应该叫“游戏导演”(game director),通常翻译为“游戏总监”或者“游戏制作总监”。

  他的职务就如同我们想象的那样,负责游戏所有内容的拍板,方向的确定,以及各部门具体的协调工作。需要的技能实际上是游戏所有内容的总和(当然,全才不可能做到,但会得越多越好),有时也会自己负责一个重要部分的总监职务(根据出身)。而作为管理者,管理能力也同样是不可或缺的。

  所以很显然,如果没有足够的工作经验和工作能力,是不可能胜任这个工作的,其中最难的就是对其他工种的了解。

  而制作人其实并不是和团队绑定的,一个制作人离开到其他团队,一样可以发挥大部分的作用(虽然一般都会带走一些人就是了)。

  现在最糟糕的,就是对上面两者认知上的模糊。本来“游戏制作人”就很难得,但是因为两者的概念没有区分开,会导致“老板”来承担“制作人”的职务,那自然会将项目搞得一团糟。关键现在“制作人”是个明星职务,“老板”当然也不可能愿意把这个头衔交给别人。所以在实际操作上,除非制作人自己就是老板,否则根本不可能正常开展工作,最后会变成实际上不存在制作人,或者还不如没有制作人的情况。

  也就是最常见的外行领导内行。游戏公司的首要责任就是赚钱,当赚钱和游戏制作人的理念发生冲突的时候,就很容易发生矛盾!另外对于玩家来说,知名游戏制作人才是游戏质量的保障,而不是游戏公司,游戏制作人拥有更多选择,自立门户很可能赚得更多。

  于是随着国内游戏走上网游化之后,大家就难看到游戏制作人的身影了!但不是游戏没有了制作人,现在TX旗下多个游戏工作室群本身就是基于游戏制作人制度,而是制作人不可能再像明星一样站在台前让所有人观摩了。

  近年来,国内游戏制作人有一种回归的趋势!比如说剑网这款游戏从公测到现在已经近12年了,一般游戏随着时间推移,游戏都会发生人气下降,剑3则完全相反,一开始上线的时候,人气并不算高,近几年人气倒是一直攀升。这其中制作人郭炜炜扮演的角色就非常重要了。

  在2008年剑3刚上线的时候,郭炜炜就顶住了项目被砍的压力,后续经过一系列的更新,游戏在2011年的轻功版本进入了大爆发。除了在游戏本身上,郭炜炜在剑3的宣传上也特别上心,各种宣传视频中的露脸,各种线年的时候,为了对抗饭圈的力量,郭炜炜就曾被玩家们抬上了热搜,成为不少玩家所追的明星,玩家还自封“炜生素”给事件造势,一时间弄得全网皆知,可以说郭炜炜在剑3上已经完全有了媲美国外制作人的潜力。

  也是因为这件事,国内很多游戏公司发现了游戏拥有一个制作人在宣传上的优势,于是国内制作人除了郭炜炜之外,米哈游的大伟哥正式上线。

  去年原神上线的时候,米哈游就曾打算让大伟哥模仿郭炜炜一样来个出道,但是结果因为大伟哥在颜值上不能打而只能放弃,最终大伟哥其实走的是国外制作人的那一套,比如说原神在韩国发行的时候,大伟哥在国内弄了个面向韩国玩家的发布会,期间接受了韩文主持的访谈,谈自己做原神的理念之类的内容。

  另外一个国内知名制作人,就是《黑神话:悟空》的制作人冯骥,也是很多人口中的《斗战神》的主策划尤卡。冯骥和《黑神话:悟空》高度绑定在一起,在游戏里融入了很多自己的想法,这才有了《黑神话:悟空》演示视频造成的轰动效应。

  说完游戏制作人的工作内容,我们再聊一聊游戏制作人的薪资,行业内的制作人,平均年薪是40万+,50万+也很普遍,大厂应该有薪资,还有项目奖金、股票,过百万很正常,类似于《王者荣耀》这种项目组的主策制作人,年薪96个月,真的也不是捏造的(甚至更高)。天美制作人姚晓光花接近1个亿在香港买楼也是行业内众所周知的新闻了。

  所以华为50到100K以上招聘游戏制作人,其实也算是正常的薪资了,没有什么大惊小怪的,只不过又一巨头踏入了游戏圈,看来2021年游戏圈好戏不断!

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