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博德之门3物理职业专长怎么选 物理职业专长选择推荐
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/9/9 8:06:51 | 【字体:

  博德之门3作为一款回合制角色扮演类游戏,玩家们可以在庞杂的龙与地下城种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色从而去冒险。很多小伙伴都想知道游戏中物理职业怎么选择专长,下面小编就给大家带来了博德之门3中物理职业的专长选择推荐,一起来看看吧。

  物理职业一般会优先考虑凶蛮打手和巨武器大师这两个专长。先讲巨武器大师,这个大家比较熟悉。

  2.这个专长不是特别契合狂战士(野蛮人子职),因为狂战士自带附赠动作打人,第一条效果有点浪费

  3.这个专长不是特别契合圣武士,因为圣武士的伤害主要来自至圣斩,命中率比武器伤害更重要

  4.这个专长特别契合勇士(战士子职),因为勇士容易重击,重击会无视检定直接命中

  这个专长的描述有点模糊,两骰取高就是伤害骰优势的意思。问题是,哪些伤害骰能获得优势?除了武器的基础伤害,附加伤害行不行呢?

  顺带一提,夺心魔能力里有个异界强运,能够使命中了的攻击变为重击(每次长休后可以用一次)。虽然只能用一次,但能够稳定打出重击至圣斩,配合凶蛮打手,第一击伤害极为恐怖。

  不知道这个和凶蛮打手一起用会不会发生奇怪的事,我还没测过。但反正这俩肯定是不契合的。伤害骰自带优势会时骰出1和2的概率小很多。

  3.前期命中率比较低的时候,可以考虑用凶蛮打手,后面再点巨武器大师,或者直接换成巨武器大师。

  各种物理非主C角色都可以点这两个。武僧点这两个好像有点小问题。武僧初始军用武器武器熟练项只有一个短剑。而且武僧不能用双手武器。(两用武器只要有熟练项,还是可以算武僧武器;我还没查过到底有哪些长柄武器)

  武僧的徒手打击和疾风连击都吃不到凶蛮打手。武僧好惨,这几个专长没一个能用的(消息框有几个“重新掷骰”,我不知道那个是什么,但应该不是凶蛮打手,因为我把凶蛮打手洗掉以后,消息框里照样有)

  1.6帕6术:至圣斩弹药多且质量高(施法者等级9级),二打,专长位2个。凶蛮打手必点,战斗风格防御。正常来说下一个应该+2力量。但是,不知道后期有没有直接把力量锁很高的道具,或者干脆准备大量力量药水,这样就不用点力量了。如果后期命中率能达到很高,那么可以再点一个巨武器大师。不然就点别的。

  2.6帕6锁(不是破帕):至圣斩弹药量中等,三打(像bug,不知道修不修),专长位2个。巨武器大师必点。之后防御+凶蛮打手,或者巨武器战斗+其他专长。凶蛮打手和巨武器战斗一起点的话比较亏,单看伤害期望确实更高。(还是要看后期的命中率、道具、装备情况)

  3.9战+3蛮(其他偏向纯物理近战的build同理):至圣斩弹药量少或没有,二打,专长位2个。和上面基本一样。不过关于野蛮人和战士子职业,还要再具体分析一下。

  4.武僧:上面的四个天赋,三个基本没用。哨兵稍微有点用。我自己玩武僧,初始敏捷17,然后点了个武器大师,军用武器里面选了四个两用武器作为熟练项。我想试试9武僧+3盗贼(额外附赠动作),可能稍微强一点;而且队伍有一个神偷还是很舒服的(后期加上装备能叠到巧手+11,而且巧手掷骰优势)。

  正常武僧每回合只能徒手打击或疾风连击一次;兼职盗贼的线盗贼,第一回合爆发就是2武器攻击+2疾风连击(=4徒手打击)。力量高了以后,伤害也很可观。但应该还是没战士爆发高,而且吃加速术的收益不高。

  破帕有恐惧面容,消耗动作,范围恐惧,EA的时候是10回合,现在被削成2回合,非常鸡肋。没动作如潮的话非常笨重,兼职战士又会影响兼职锁/术。

  破帕要点到7级,获得魅力附伤,才有优势。7帕5锁,自己没有方便的补命中手段,而且法术位亏了一点。除非队友有死灵法,或者队友帮忙造优,不然我觉得不应该玩破帕。

  白骑黑骑不是很需要7级能力,主要是3级能力好用,所以6帕+6锁/6术就好了。

  白骑的神圣武器消耗动作,不过可以战前开,而且能和造优叠加;黑骑的仇敌誓言只消耗附赠动作,但是只能对一个敌人生效,自己造优。

  白骑在队友造优的配合下,能更好地驾驭巨武器大师。我自己玩了一会白骑,嫌麻烦,就玩黑骑去了。论上限肯定白骑更高。

  每种武器的伤害都不一样,凶蛮打击的期望也不太一样。一个个算很麻烦,要找到方法。

  将两个骰子的结果视为两个离散型随机变量,其最大值也是一个离散型随机变量,写出它的分布列(找规律),之后就可以算期望和方差了。

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