如今,游戏在中国,已经成为了当之无愧的大众流行品,但在24年前的1996,它还是这片广袤大陆的新新事物。中国大陆的第一家游戏公司是什么来头,第一款自主研发的游戏又是什么?在那个缺乏记载的年代,这些似乎都已经遗失在历史档案中。
而作为从一个考不上大学、找不到工作的学渣,到成为中国大陆第一家游戏公司招的第一个游戏策划,游戏人刘勇的经历似乎就是整个中国大陆游戏从零到一百的缩影。他当过《征服》、《机战》的总监,从事过游戏行业方方面面的工作,经历了网游、页游、手游时代,目睹了各种辉煌和荒诞。
而今,作为中国游戏发展的亲历者,已经成为“老策划”的刘勇将自己故事做成了系列视频,从他的角度,我们或许可以在“失落的档案”中找到中国游戏的另一面。
刘勇自1996年入行游戏行业至今,见证了中国大陆单机、端游、页游到手游的发展历程,参与过《机战》《盗梦侠》《legends of gods》等古早经典游戏的研发。
《机战》由腾讯运营,是中国首款以宇宙与机器人作为主要题材的即时战斗类网络游戏。这部游戏的最大特征是主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机械人。由于这一变化,游戏的主要玩法也由传统的打怪升级、修习法术转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺等带有机械人色彩的内容。
“老策划”刘勇在游戏行业摸爬滚打的24年间,曾先后就职于金盘、腾图、目标软件、网龙、腾讯、4399、广州菲音、纳米娱乐、文脉互动等公司。
北京金盘电子有限公司既是刘勇与游戏行业结缘的第一家公司,也是中国大陆第一家游戏公司。
当年招刘勇进入金盘的人叫杨南征。杨南征在军事科学院期间,从事的是作战模拟方面的研究,热衷于用游戏搞军事教育。机缘巧合下,杨南征加盟金盘,制作了中国大陆第一款游戏《神鹰突击队》,由此也奠定了他“中国游戏之父”、“中国大陆第一个游戏策划”的称号。
《神鹰突击队》是金盘在1994年发行的一款飞行枪战射击游戏,背景设在朝鲜战争时期。在借助《神鹰突击队》开创了游戏“产业第一”之后,金盘再接再厉,从1995年开始,先后推出了《成吉思汗》、《历史大登陆》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》等一批取材于历史和科幻题材的游戏。
虽然金盘制作开发的大多数游戏均销量不佳,最后也并没有品尝到胜利的果实,但却拉开了中国内地原创游戏事业的序幕。而被杨南征招进金盘的刘勇,也顺理成章成为了中国大陆第一家游戏公司招的第一个策划。
当年金盘的办公地位于清华大学,刘勇入职之后,便成功以学渣的身份跨进清华大门,“给一帮计算机博士做路径算法设计”。
随后的20年间,刘勇辗转于各游戏公司,经历过无数次义无反顾的努力,也感受过一次次撞得粉身碎骨的痛苦,但如今回想当初,他仍会激动且快乐地大喊一声,“老子要做游戏啦”。
上述内容均是这位老策划“中国游戏亲历记”第一篇的内容。在随后的故事中,你还会跟随他认识到中国第一个3D游戏 《八一战鹰》 、中国游戏里程碑《天龙八部》、中国第一款AR LBS游戏 《萌宠大爆炸》 ,以及他作为一个见证中国游戏发展史的游戏策划,这些年间的所见所闻,所感所想。
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