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游戏从业者的工作比你想象的要累得多
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/13 7:06:48 | 【字体:

  可能与你想象的轻松不同,游戏公司的员工无时无刻不承受着巨大的压力,市场是给予设计师们压力最大的地方。尤其是大部分市场都被巨头游戏公司占据的情况下,中小公司每天都在面临不出好产品就难以维持的局面,压力怎能不大?

  除了市场的压力之外,设计师的自我施压也是压在设计师身上的重担,这甚至是压垮暴雪副总裁梅森的最后一根稻草。他在接受采访时说,由于《泰坦》项目的失败,导致自己给自己施加了过多的压力:“那段时间我不断在质疑自己,如果下一款游戏不够好怎么办?如果玩家不喜欢怎么办?如果自己没做好而使得公司陷入窘境怎么办?现在回头来看,我已经陷入了一个恶性循环。”

  像梅森这样出色的暴雪设计师都会因此而痛苦,其他设计师,尤其是经历过项目失败的设计师身上的担子也就可想而知了。

  来自玩家的压力也会让游戏从业人员感到压力山大。玩家们是来在游戏中放松的,因此在遇见问题时,恼羞成怒的玩家往往会言辞激烈地向项目组反映问题。再坚强的制作人在日复一日的攻击下都会心力交瘁。《我的世界》制作人Notch就因此放弃了自己的游戏制作人身份,退出了游戏圈。

  他在接受采访时说道:“几周以前我在家得了重感冒,结果网上突然对我骂声一片,起因是关于用户协议事项的,这本来和我一点关系都没有。”他表示以后自己只敢从事一些小型项目,因为实在是没法面对网上的声音。“如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估计我会立刻放弃它。说了这么多,我不指望就此摆脱网上的****,不过至少现在,我不再觉得自己有必要去读那些评论了。”

  庆幸的是,游戏行业已经有公司意识到了这些问题,开始改善员工的工作状态。一些公司通过合理制定工作计划,让员工不过度加班也能生产出优质的游戏。例如著名游戏《饥荒》就是不熬夜的游戏设计师们生产出来的。

  而许多游戏公司已经开始想方设法地为员工减压。例如某些游戏公司在积极推动私有化,因为私有化后可以不用面对来自股东的压力,放弃一时的盈利安心做游戏。相信在没有市场压力的情况下设计师会有更好的发挥。韩国游戏厂商Nexon更是允许员工穿各式cos服装来工作,以此降低员工的工作时的压力。

  游戏是给玩家带来快乐的,但这并不一定要建立在游戏从业人员的痛苦上。相信,快乐的设计师做出的产品会比满心焦虑的设计师要好。希望,游戏行业的工作人员能摆脱过度加班和巨大压力这两座大山。为玩家做出更好的游戏!

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