网络游戏市场调研情况如何?网络游戏市场适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。
网络游戏市场调研情况如何?网络游戏市场适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。其次,标准规定了标识符使用的基本要求。网络游戏行业标准明确规定了标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率,同时对有可能刻意模糊弱化标识使用和提示语的行为做了必要规范,以维护标识标准的权威性、统一性和实时性。
据中国消费者协会,疫情期间, 有关网络游戏投诉呈现上升趋势,投诉量多达22705件,较2019年上半年增长44%。问题有擅改网络游戏商品属性,网络游戏停服删档后对充值等问题处理不善,网络游戏账号封停后续处理机制不健全以及默认自动续费等。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。中国网络游戏用户规模达到4.94亿,增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。
中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。
广东省游戏企业总数量超过万家,占全国企业数量的35.2%,居全国首位。其中,在全国游戏营收TOP50企业中,广东省企业有10家。在上市企业方面,广东省游戏上市企业数量同样居全国首位,达到50家,占全国游戏上市企业数量的24.2%。
纵观网络游戏上市企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段
云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。一是在研发运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、支付、数据存储、后台管理等环节,这不但为游戏的开发和运营提供了专用工具,而且可以让网络游戏行业企业根据玩家需求快速扩展或缩减服务器数量;二是在用户体验上,基于云端平台的游戏不仅无需用户下载。
据悉,网络游戏行业市场实际销售收入同比增长8.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。
网络游戏行业行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
网络游戏研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,对中国及各子行业的发展状况、上下游网络游戏行业发展状况、竞争替代产品、发展趋势、新产品与技术等进行了分析,并重点分析了中国网络游戏行业发展状况和特点,以及中国行业将面临的挑战、企业的发展策略等。报告还对全球的行业发展态势作了详细分析。
未来网络游戏行业前景及现状如何?想要了解更多行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年网络游戏行业风险投资态势及投融资策略指引报告》。
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