根据一份新的报告,市场研究机构Newzoo预计2019年将有超过24亿人玩游戏。
大多数用户都在移动平台上,该报告指出,移动游戏对品牌和广告商来说仍是一个未开发的机会。
总的来说,游戏领域预计在2019年创造1481亿美元的收入,其中手机游戏占比略低于一半。
“对许多品牌来说,这是一个巨大的机遇。凭借创新的盈利策略和高参与度的消费者,游戏市场正在严重挑战传统娱乐几十年来的运作方式。”Newzoo的市场总监艾玛麦克唐纳(Emma McDonald)在报告中说。
研究表明,手机游戏是当今最常用的应用体验之一。典型的手机游戏玩家性别各占一半,平均年龄在35岁到40岁左右。
Newzoo发现,在过去七天里,每两个手机应用用户中就有一个打开了游戏应用,这使得游戏成为第三大最受欢迎的应用类型,仅次于社交媒体和购物,与音乐APP相差无几。
在18至20岁的人群中,游戏是第二受欢迎的应用类型。晚上6点到10点是最受欢迎的游戏时间。
这对品牌来说是个好消息,因为在这个广受欢迎的应用类别中,有很多直观的定位和激活机会。
每种类型都提供了独特的体验,吸引了不同类型的用户,满足了完全不同的动机和需求,比如放松、竞争、娱乐和逃避。
手机游戏玩家同时也是一个非常有影响力的群体,三分之二的手机游戏玩家对他们的朋友、家人或同事的购买决定有一定的影响力。
玩过《糖果粉碎》(Candy Crush Saga)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的玩家最有可能成为家中的主要决策者,这主要是因为他们的年龄较大。
例如,他们更有可能从有他们喜欢的广告的品牌那里购买东西,使用广告来跟上产品和服务的最新发展,并将广告与高质量的品牌联系起来。
此前,市场研究机构SensorTower发布了2018年12月全球手游市场报告。报告显示,日本游戏厂商Mixi旗下的老产品《怪物弹珠》依然吸金强劲,拿下了12月全球综合收入桂冠。下载榜方面,Supercell旗下新作《荒野乱斗》(Braw Stars)不负众望,一举拿下了12月全球综合下载第一。
Appannie近日发布的2019年1月全球手游报告则显示,国产手游在全球综合收入榜的排名持续走低,《王者荣耀》虽然仍然保持了iOS全球收入冠军,但在综合收入榜已经降至第三位,被《F/GO》和《怪物弹珠》超越。小游戏仍是免费榜的主力军,其次则是以《绝地求生》和《Free Fire》为代表的吃鸡手游。
本报告旨在帮助网络游戏开发商、运营商、渠道商、投资企业等准确了解网络游戏行业当前发展状况,行业存在的主要问题,以及未来商业模式创新的主要方向和行业的投资机会,...
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