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游戏运营对目前游戏行业的看法
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/6/9 17:51:25 | 【字体:

  我是混迹了两年的游戏运营,曾在一个游戏平台工作,接触过的游戏没有过万也有五六千款了

  对于游戏行业的混乱深有感触,绝大多数的游戏公司,不是在抄袭,就是在抄袭的路上,各种换皮骗氪层出不穷

  只要有一款游戏火了,那么各种换皮的游戏立马就会跟上,特别是休闲类的小游戏,《合成大西瓜》,《堆栈》,《跳一跳》,还有最近较火的《召唤神龙》,《猛鬼宿舍》等等,随意一搜便是一堆,除非是业内人士,不然根本分不清所谓的盗版和正版

  所幸国家出手干预了,广告游戏需要软著,内购游戏需要软著和版号,一定程度上打压了抄袭公司的生存范围,大的游戏平台大都会严格执行,这些抄袭公司就只能转到小平台生存,但抄袭还是屡禁不止,还会出现多次软著共用的情况

  啥叫软著共用?便是我有一款名字叫《我是菜鸟》游戏的软著,我抄袭了另一款游戏《菜鸟是我》,那么只要我把《菜鸟是我》的名字改成《我是菜鸟》便可在游戏平台上线了,很多审核人员看到游戏名与软著上的名字一致便会通过审核

  若说到游戏行业迄今为止最大的动荡,便是21年发布的未成年游戏时间限制了,严格实行实名认证,未成年每周玩游戏不得超过三小时,可以说引起了很多的争议,觉得太过了,网友都觉得这是某部分不负责家长的锅,别急着认同,再往下看看

  国家除了限制未成年人玩游戏的时间之外,对于游戏行业,直接停止了版号的发放,啥情况?内购游戏若是没有版号,它是不能上线的

  可以说国内的游戏公司是哀嚎一片,对游戏行业的未来感到绝望,很多都在考虑转型了

  让国家出手的导火索并不是所谓的家长的提议,而是游戏行业横空出世的黑马(米哈游)和他的《原神》;可以说《原神》这款游戏,让国家看到了改正的希望

  啥希望?首先我们得先讲讲游戏,虽然很多家长抵制游戏,但不得不承认的是,游戏已经成为传播思想,文化,道德,知识等最快的途径之一

  国家的希望便是对游戏进行一个拨乱反正,最根本的原因,便是当前大多数的游戏没有给人提供一个正向的反馈

  举个例子,市面上那么多模拟游戏,像《小偷模拟器》,我在其中扮演小偷,躲避警察的抓捕,最后逃之夭夭逍遥自在,那么就给人灌输一种想法,我当小偷,能逃避警察的抓捕,这就是负反馈

  怎么把负反馈改为正反馈?其实很简单,我扮演小偷,无论怎么逃跑,最后的结局都是被警察抓住,那么就能给人灌输另一种思想,我当小偷,一定会被警察抓到,这才是正反馈

  再举个例子,王昭君的丈夫是谁?问问周围的小孩子,大多数小孩会说不知道,但肯定有小孩会说王昭君的丈夫是李白,两个不相干的人硬是凑到一起了,谁的锅,游戏的锅

  肯定有人会说等上几年学这些孩子就知道了,但老师会讲这些吗?就算老师会讲,但那些初中高中辍学的学生,会认真听吗?大都在课堂打游戏看小说了,这个认知会伴随部分学生的一生

  所以国家需要对游戏进行改革,多次在央视表扬《原神》还不能让人明白吗?就是希望游戏公司能向米哈游看齐

  游戏本身并不需要承载正能量,新思想,规范道德,传播文化,但国家需要,所以国家出手干预了,某部分不负责的家长只不过是其中的原因之一罢了

  游戏公司需要把弘扬文化,传播良好精神作为己任,开发出符合当前国家希望的游戏

  但大多数游戏公司还是只能看到表象,不思进取,或许聪明的人都在埋头苦干闷声发大财,在当前游戏行业的改革潮流中逆流而上

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