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游戏策划求职那点事
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/6/11 19:53:32 | 【字体:

  一、通过让面试人员自我介绍(包括个人履历介绍、相关工作经验及项目经历介绍),了解面试人员的基本能力及相关经历,并从中把握面试人员的兴趣方向和擅长内容;

  二、根据面试人员的兴趣及擅长(或是基本介绍中较为得意),深入了解其业务方面的能力及设计思想等内容,并尽量予以发挥空间;

  有些工作内容会涉及到游戏评测,而游戏评测会表达出策划新人对某个作品的某个部分的认识。而针对这个部分做出一定的设计案还原就表现出了新人撰写策划案的能力。而在还原案基础上做出的修改,则更能体现出新人对针对性设计的理解与执行力。所以做出以上三步,就已经符合了大部分手游公司的要求了。

  应聘游戏策划最好是有个人作品,而这个作品可以是分析案、可以是策划案(系统、文案、关卡……),并且一定要体现文档的规范,最好就是让面试官看到你思维的严密性。我也还是个新人,所以也只能给出这么一点建议,呵呵。

  对于有针对性的专业知识与技能的要求主要还会从项目中找需求中提炼,往往招人的公司都是以某个项目的工作需求作为第一优先级。其实抓住这点,再新的人,公司也会要,所以说找工作看项目。若是一定要说新人需要什么专业知识与技能,个人觉得玩的游戏一定要多且有自己的思考。如果懂得游戏制作的工种分类,有专攻的话,这就是技能了。游戏评测与某个小系统的分析与还原习作就能明显体现出新人的素质与基础。

  例如我在04年之前是做多媒体行业工作内容主要是拍摄教学片以及制作教学光盘,在工作过程中,我会思考平时我喜欢看的影视作品都具备哪些元素,同时我又会站在拍摄者的角度思考为什么这么做?我拍摄的东西是观众想看的吗?这和分析一款游戏是异曲同工的。学会换位思考,养成这种有价值的习惯是最重要的,这样能使很多不同领域的经验融会贯通。

  游戏公司还看重应聘者对游戏和游戏设计的热情,还有应聘者个人的沟通能力,因为策划是一个需要经常跟人沟通的职位,他需要将自己的idea无误地传达给每个执行的人,策划还需要有颗“耐操”的心,毕竟一个游戏的开发时间是漫长的,而且必须要保持自信。

  我以往从事的工作虽然不是游戏相关的,但是对于游戏策划而言也需要会运用一些绘图软件,可以说我以前的工作经历,可以更好、更快速的辅助我完成现在的工作。

  我认为要找专业和行业的契合点并加以利用,比如我学中文的,就可以利用文学理论知识设计用户体验,用判断语言逻辑性的方法判断游戏的实现逻辑,还可以用文学积累进行世界观和背景故事的设定等等。

  二、面试官不会对任何一个业务方面的问题浅尝则止,会根据面试人员的具体回答倾向进行深入询问。一方面是探查面试人员的回答是否为自己的想法,另一方面也是对面试人员的充分摸底,更好地了解面试人员的能力极限以及擅长方向;

  三、面试官会从多方位对面试人员进行考察包括谈吐、应变、心态、谈吐,以及对游戏事业、对自身规划的认识等等。

  如果实在不懂,诚实得告诉面试官这方面的知识自己还没有涉及,但是会努力学习是中策。

  7、对于转行进入游戏领域的人,怎么让自己过去的工作经历或是学习经验变成价值?

  其实游戏的制作与设计离不开社会群体,生活的积累往往能使游戏在细节的刻划上更为细腻。对于转行进入游戏领域的人来说,以往的工作经验、社会阅历都将会成为他们的有利武器,一方面,他们能更容易的融入进一个新的群体,另一方面,如果他们从事的项目正好是以往的同类性质的工作,那么在涉及的领域内,他们会更胜一筹。

  参与游戏项目:《大线》、《梦幻西游》、《QQ幻想》、《QQ堂》、《QQ仙侠传》、《QQ宠物》等

  再次是学习态度,新人在被问及部分业务内容而自己并不擅长时表示“我可以慢慢学起来”,对于面试官而言,属于非常不理想的答案,毕竟没有任何一家公司,是带有培训机构职能的,新人不是到公司来学习的!真正的学习态度,在语言上,更多的应该体现在对于游戏设计思想以及工作内容质量的追求心态上,同时,在应对面试官提问时,思考的态度等等也是很重要的方面;

  我们常说机会是留给有准备的人,而即使是做准备,也是要有方向的准备,飞盒希望整理的这些关于应聘面试的内容能够真正的帮助到策划新人实现自己的策划之梦!

  首先游戏公司会要求策划新人具有沟通能力!其次还要看策划新人对游戏设计工作是否充满热情,是否有理解能力以及学习能力等。这里需要特别注明下,对于在校成绩很差,只会打游戏的应届生,游戏公司是不会考虑的!

  我认为万物有道,无论身处哪个领域,养成一种好的思维习惯并且学会换位思考显得尤为重要的。

  最后是学习能力,新人在面试过程中,对于部分问题,未必需要向面试人员给出很标准的答案,有时,面试官甚至会给予一定引导,在这个过程中,面试人员快速理解并举一反三的能力,将会得到很高的评价。

  现在大多数游戏公司都希望策划新人具备一些能力,比如文档制作、脚本语言、美术知识、文学文案等。对于游戏公司而言,策划新人对于这些能力的掌握无疑能使他们在工作中发挥得更好,例如一个文案策划,如果没有一定的文学能力,可能会令游戏的故事线显得冗长而乏味,而一个不懂脚本的新人,往往会在执行力上打个折扣。当然,不论是哪种类型的新人,除专业知识以外,还应该很好的培养自身的沟通能力与认真的工作态度,这样才会使自己、使团队的工作效率变得事半而功倍。

  第二会看新人的对于专业技能的掌握情况,主要还是要看新人对游戏的分析能力、思维的逻辑能力、语言能力等等。

  首先是基本能力,包括基础学科的能力,如数理、人文、历史、编程基本思想等,以及基本工具使用及表达沟通能力;

  其次是从业热情,而从业热情分为盲目的热情以及真正的热情,仅强调自己对于游戏的兴趣等等,只能属于“盲目热情”,能够在充分了解游戏开发过程中的具体分工以及策划具体工作内容的前提下,认清游戏行业工作状态,仍能保持对这份事业的热情,才是真正的从业热情;

  游戏策划,又称游戏企划、游戏设计师是游戏开发中最重要的岗位!而策划新人在投递完简历,经过企业初步认可后才会接到面试通知,那么此时是不是就可以安枕无忧的等到通知面试的那天为止呢?错!策划新人要在接到通知后甚至是在投递简历前就开始准备面试!面试是一场博弈,对于有才能和热情的策划新人来讲,只有赢得这场对弈,才能踏上自己梦想的征途!飞盒为了更好地帮助策划新人赢得进入企业的入场券,特地邀请了拥有丰富游戏设计经验的高手们,为大家解疑答惑!

  第一是看新人的人品以及性格等方面,如果在面试过程中,新人给面试官一种很骄傲、油头滑脑之类的感觉肯定会被面试官否定掉!

  一、面试官会给予面试人员足够的尊重,营造轻松的面试氛围,帮助面试人员消除紧张,使面试人员在面试过程中更好地表现自己,同时也有利于面试官更好的了解面试人员;

  有个人作品无疑会大大提升自身的含金量。任何口若悬河的想法抵不过实物来得让人放心。新手的作品在于能让别人理解你的设计意图,面试官并不看重你的想法有多强,他们看重的是你是否能实现你的想法。

  应聘策划岗位肯定需要递交个人作品!个人作品与学历一样被认为是有经验、有执行能力的体现。特别是在手游公司中,新手策划一般会扮演执行者的角色,因此公司也会着重考量新人处理琐碎工作的能力。虽然处理的事情都很琐碎,但是很多内容如删减资源但不影响游戏表现力、重新设计UI使之更简洁、调整关卡布局使节奏更流畅等等其实都非易事,所以手游公司不会要求新人平地拔楼,只要求对已有的设计做出有意义的优化即可。

  引用佛教中六度的概念,专业知识即“精进”,还有“持戒”、“布施”、“忍辱”、“禅定”与“般若”,这六点应该是任何行业都应该做到的目标。游戏公司还会比较看重策划人员的创新思想与归纳总结的能力;策划在各部门之间扮演粘合剂的作用,能有效调动团队内其他人员的工作热情,舒缓紧张情绪;传承策划经验,为公司积累一定资源与素材。

  坦率的回答自己不擅长,而后努力把自己在该方面的见解与认识说清,对抛出的的问题尽力思考,表现出不轻易放弃的态度。闻道先后术业专攻,平常心面对就好。

  我觉得要照实说,如果夸大的话,即使成功进到游戏公司里,面Fra Baidu bibliotek所分配的工作,如果无法完成的话,第一会影响项目,第二是会直接影响到自己的信誉;而过于谦虚的话,会让别人认为你不够自信,甚至无法胜任一些工作。不要拿自己的“信誉”当赌注,不要让自己的热情只停留在思想里。

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