返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 人民网评:遏制网络游戏沉迷…
 网络游戏板块涨014% 巨人网…
 2021年网络游戏又一次被批为…
 教育部办公厅等六部门关于进…
 1 人开发 4 年半全球销量 2…
 游戏圈2019大事件|使命召唤…
 Newzoo报告:2019年手游玩家…
 2019手游行业半年报:中国一…
 游戏手机“小败局”
 国产独立游戏《觅长生》发布…
 新游资讯_52pk新游戏频道
 消息称微软将于 1 月 26 日…
 消息称《合金装备:重制版》…
 消息称网易已开始解散上海暴…
 2022外服主机热游大盘点 好…
 外汇天眼:PS5游戏主机也成…
 游民星空
 爆料称微软将推出Xbox云游戏…
 电视投屏软件哪个好?2022电…
 大线《这个年纪还能当大侠吗…
 《巫师3》次世代版2022年Q4…
 冰河网络YOUC游戏资讯门户站…
 《最终幻想16》最新消息与截…
 《皇室战争》终迎全新版本!…
 都是熟悉的味道 2021下半年…
 pc网球游戏
 pc端好玩的rpg网游
 《炉石传说》即将停服 网易…
 盘点2021年PC新网游:射击、…
 Epic最后一送:《羞辱:终极…
 拳头游戏任命林松为全球移动…
 网经资讯 都在做游戏这边裁…
 一票否决被移除!四人即可投…
 游戏资讯_52pk新游戏频道
 2022年游戏版号审批报告:版…
 2022年游戏市场表现疲软:老…
 93913游戏周报│4月18日-4月…
 热点新鲜报_52PK新游戏频道
 游戏日报300期:阿里最新在…
 《王者荣耀》大新闻八卦消息…
 2022年度游戏热度排行榜 热…
 最近出的新游戏叫什么 最近…
 2022目前哪款手游最好玩 目…
 steam特惠游戏推荐:十年炼…
 十多通电话二十余条短信热心…
 游戏可视化手机游戏APP用户…
 直面偏见标准先行下的游戏陪…
 2022年盘点:角逐如火如荼一…
 游戏出海这一年又迷茫又残酷
 2022年最新回合制网游大全 …
 游戏人生游戏官网下载_人生…
 2022年最值得期待的网络游戏…
 2022最新网络游戏推荐 人气…
 经典再现:2002 年的游戏产…
 ETF观察丨网游概念发力巨人…
 新规:未成年人周末每天仅可…
 腾讯宣布:最多14小时
 网络游戏板块涨049% 巨人网…
 男子连玩游戏441小时被封号…
 《使命召唤4:现代战争》是…
相关文章
网络游戏板块涨014% 巨人…
2021年网络游戏又一次被…
教育部办公厅等六部门关…
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 游戏资讯 >> 正文
高级搜索
人民网评:遏制网络游戏沉迷企业当负起责任
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/1/16 21:44:27 | 【字体:

  网络游戏业发展迅速,带来了部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些值得高度关注的问题。国家新闻出版署近日发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从落实企业主体责任角度入手,为破解这一难题提供治理思路。

  当前,随着移动互联网的普及,网络游戏借助智能手机走进了人们的日常生活。游戏企业赚的盆满钵满,但忽视自身社会责任却是普遍现象,尤其是缺少对未成年人的保护措施。13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡,类似的新闻屡见报端,提醒我们:防范未成年人沉迷游戏,刻不容缓,整个社会都必须重视起来。

  青少年的健康成长,关系每一个家庭的福祉,也关系国家的未来。客观来说,在未成年人沉迷网络游戏这一问题上,相关企业难辞其咎。一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、诱惑多的游戏,把少年儿童培养成“忠实玩家”。一些网络游戏缺乏必要的防沉迷机制,更是通过“算法推荐”“奖赏反馈”等成瘾机制,让青少年“根本停不下来”。更有甚者,少数网络游戏通过、血腥、暴力、等有害内容,腐蚀引诱自制力不强的青少年。根除这些乱象,既要有坚定的治理决心,更要有切实可行的方案。

  早在2017年,多个部门就联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,并对网络游戏违法违规行为和不良内容进行了集中整治。但随着网络游戏类型越来越多元化,题材、内容、玩法层出不穷,治理也必须不断升级。此次出台的意见,提出了“实施网络游戏账号实名注册制度”“严格控制未成年人使用网络游戏时段时长” “规范向未成年人提供付费服务”等六个方面的举措,侧重于从制度层面来强化监督管理,目的就在于通过建立长效机制来规范网络游戏的使用。

  应当看到,网络游戏绝非洪水猛兽,合理使用有助于青少年的成长。问题的关键在于,如何对网络游戏进行区分,确立其适合的年龄段用户。今年7月份,人民网作为中央重点新闻网站的排头兵,积极履行社会责任,发挥主流媒体监督职能,发出了首个“游戏适龄提示”的倡议,并建立了适龄提示体系标准。截至目前,腾讯等33家企业已积极参与。此次国家新闻出版署出台的方案,将“探索实施适龄提示制度”纳入了管理机制,体现了中国在游戏管理上的创新和智慧,公众对适龄提示向更广范围推进也报以了更为热切期待。

  来自管理部门、媒体和行业的努力固然重要,但解决未成年人沉迷网络游戏顽疾,企业的主体责任不能丢失。不可否认,近两年来,已有游戏企业在游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验和适龄分级等方面做出了探索和实践,甚至喊出了未成年人保护工作永远没有终点的口号,但终归是凤毛麟角。而今,通知的发布,要求游戏企业必须头脑清醒,积极履行社会责任,既要为行业健康发展尽一份力,也要为我们下一代的健康成长负责。

游戏资讯录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个游戏资讯:

  • 下一个游戏资讯: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)