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2022游戏圈人才市场残酷现状:普通人找工作越来越难了
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/13 23:40:33 | 【字体:

  一名美术曾在日本动漫行业做过原画,对二次元也颇有心得,经历称得上稀缺。但他春节前投了几家上海的二次元公司,也试过找人内推,至今没有回音。

  某大厂畅销榜Top 3产品的营销准备离职,他说有几十个猎头在帮自己看机会,但后者推荐的岗位多有重复,且大多对标年薪百万以上的中层:也不是不能面,但感觉接不住。

  一名在春节前整个部门被裁的发行人士说,如今北京游戏市场的职位高度饱和,自己甚至有了南下的打算。他原本的预期薪资是30K,打算用1个月时间找到工作,结果多家公司都说没有了HC。最后他换了目标岗位,也接受了20K左右的待遇,可赶上疫情,直到3月下旬还在等待Offer。

  在这种行情下,一些原本心思活络的从业者干脆放弃了跳槽的打算。像是一名小公司的策划就说,他最近面试了不少人,结果发现不少能力高于自己的人都被淘汰:所以还是短暂不挪窝了。

  越来越多人意识到,今年的金三银四和去年相差甚远,于是大家重新变得谦逊而忙碌。ACGNrecruit创始人朱宇成感慨,去年很多候选人动不动就是没有多少钱就不要来跟我谈!而且对猎头爱理不理,可能5-6小时才回复一句。现在大家终于有了正儿八经找工作的态度,沟通起来顺畅多了。

  游戏圈的人才市场,为什么会变得如此残酷?去年Q1人才争夺战的热潮还历历在目,为什么今年行业就进入了「倒春寒」的阶段?

  一切要先从供需关系的变化说起。按照朱宇成的说法,最近人才市场最大的变化就是「出来的人变多了」。去年七八月份一直到今年1月,不管什么岗位都很缺人。但2月之后就不一样了。

  从表面上看,裁员是最主要的原因。从去年下半年开始,脉脉上先后传来爱奇艺、百度、快手、字节跳动等互联网公司裁员的消息,其中相对边缘的游戏部门总是首当其冲,甚至不乏整个部门被裁的现象。

  一开始,大家还以为这只是互联网的寒冬,属于降本增效的常规举措。但年后大家发现,主动承认裁员的游戏公司变得越来越多了。

  例如完美就在1月告诉投资者,公司“2021年第四季度已经优化了几百人……优化还在继续,后续有可能会进一步下降,预计这一轮优化将减少大几百到一千人。”掌趣也在2月发布公告,称旗下天马时空投入8000万的项目被砍,去年年末的人数已经较年初减少了20%。

  至于那些官方没有明确承认,但相关传言已经沸沸扬扬的公司就更多了:网易、IGG、中手游、B站、电魂……用杭州一家游戏公司创始人的话说:每次发现收到的简历有很多都来自同一家公司,就知道又有公司裁员了。

  再算上那些同样遭受困难的小厂,从去年下半年到现在,至少有数千名游戏人因为「毕业」而重新开始求职。而在鼓励活水的公司,其他项目空缺的岗位还会优先面试内部转岗的员工,留给外部候选人的机会也就更少了。

  当然,如果游戏行业还像去年一样蒸蒸日上,「卷」而又卷,那这多出来的几千人也算不了什么。但残酷之处在于,越来越多公司都为大规模招聘按下了暂停键。

  多名猎头和内部人士称,前一段时间腾讯的部分团队以「人才盘点」为由,先后暂停了外包、子公司和正编的招聘,甚至还在考虑缩编。据说是前几年扩张太快,有的部门连基干(基层干部,包括总监和组长)都要减。

  某公司招聘负责人说,杭州一家大厂现在只保留了8名招聘HR,而且以前每年的人均招聘量是60-80个,但现在可能只有30个。一名猎头则感叹,一家去年冲在上海人才战一线的公司,今年放给他们的职位只有个位数:海外战略商务负责人,CEO助理……一看就是难度非常高的岗位。

  而且由于环境变化太过剧烈,很多公司的缩招都属于「急刹车」。某上市公司为了抓住新品类的机会,一度把研发团队从2020年的1000人出头,扩张到了2021年的2000多人。但在2021年他们又把团队裁回了1000多人。而在之前情绪最高涨的上海游戏圈,类似的例子还有不少。这种前后差距极大的动作,也让很多候选人摸不清行业的风向,无法做出理性决策。

  最后,疫情又成了压死骆驼的最后一根稻草。某总部位于上海的猎头公司创始人说,他们上海的客户正在陆续停止发布职位:推迟、暂缓、暂停、流程变长……我们一个月的房租+工资要100多万,好迷茫,不知道该怎么办了。

  受供需关系的影响,不少猎头公司开始调整自己的战略。上面这位创始人说,他们今年将只招聘能为公司带来业绩的员工,并鼓励合伙人和Teamleader同事也在一线做单,目标是尽量不要亏损。Atomic资深游戏猎头晋玲则说,现在中低端的岗位,大公司基本都会通过内推解决。只有做高端猎聘才能有一线生机。

  更可怕的是,这种供需关系也影响了游戏公司的招聘标准。就算求职者好不容易找到了一个合适的岗位,想成功入职也没那么容易。

  没错,入职变得越来越难,这是所有人的共识。据成都游戏猎头但磊介绍,现在成都人才市场的流动性变得很差:很多公司的要求都越来越高。不少去年我们推荐过去肯定能入职的候选人,今年已经过不了面试了。

  某专注SLG的公司HR表示,为了在红海赛道中寻求突破,他们要求新的项目必须做创新玩法,这尤其考验团队核心成员的能力。如果人员没有流失,他们对普通职位几乎没有需求:哪怕是最普通的招聘岗位,对标的也是其他公司的高级以上。

  多名受访者也都表示,米哈游、FunPlus等公司虽然招聘的势头还很凶猛,HR、猎头和积极内推的员工到处都是,但简历能通过筛选的人少之又少。对此一位大厂的制作人感叹,自己一些工作1-3年的同事想内部转岗,可好的项目都人满为患;想去米哈游,又得知对面的对应岗位只要资深,最后只能尬在原地。

  游戏公司越来越高的要求,让履历不够亮眼的候选人望而却步。但磊举了一个例子:一位十几年经验的小厂SLG客户端主程,去年在很多公司都能拿到60万-80万的年薪。但最近他把预期月薪调到了40K,面试了几家大公司还是都没通过。可能要报25K-30K才有机会。

  而且在转型大潮里,越来越多的年轻人已经走到了台前,这让一些公司认为年轻人更适合做创新。96年被公司赠予一套房子的主策、91年就汇报给丁磊-1层高管的制作人……相信许多人都听说过类似的故事。于是那些看似资历丰富,但题材和品类都比较套路的求职者就更难了。

  朱宇成说,如今没有海外经验的运营,以及没操盘过知名项目、差异化产品的主策和制作人大多处境尴尬。他曾接触过一位35岁左右的制作人,后者因为以前做的都是不太成功的氪金买量游戏,即便预期月薪只有20K-30K,也还是很难在北京找到工作。

  在刻板印象中,技术、美术人员应该不愁饭碗。但如今研发成本越来越高,不少公司都在降低正式员工的比例,这让入职正儿八经的游戏公司也变得越来越难。

  某研发大厂HR负责人透露,他们的美术中台已经从1000多人砍到了500多人,而且还有砍到300人的空间,还是外包的性价比更高,也更灵活。而腾讯也在把一些执行工作,转移到类似内包定位的「子公司」。也就是说,不够出类拔萃的候选人,可能需要接受更低的福利待遇,但做着和以前一样的活儿。

  即便能力和履历都很过硬,候选人还要面对更加严苛的「软素质」考验。晋玲称,去年只要候选人能通过业务面试,后面的流程就大多只是走个过场。但经历了人才战的洗礼,HR和老板轮的面试已经愈发严格:职业化的内驱力、思维方式、工作理念……只有被判断能长期陪伴公司发展,候选人才能获得机会。否则花很多钱挖来的人又被别人挖走,那还有什么意义?

  朱宇成也说,当候选人的年薪提升到40万-50万之后,公司的招聘态度会变得相当谨慎,甚至经历多轮面试,等上几个月都是常事儿。至于那些在莉莉丝、米哈游镀金半年就被高价挖走的案例,自然也越来越少。

  而那些跨城求职的人,则还要面对最后一道难关。如今各大城市的疫情此起彼伏,隔离政策也在随时调整。如果新公司不支持远程入职,那行程码带了星,或者干脆被封在了小区里的候选人,恐怕就只能继续赋闲了。

  看到这里你可能要问了:既然供需关系如此失衡,入职难度也越来越高,为什么各家公司还在铺天盖地做宣传,动不动就说什么年薪百万?

  然而残酷的是,这些公司并没有说谎。因为游戏圈人才断层的现象,依旧没有缓解。

  某大厂中层诉苦,他们有一名美术曾被上海四小龙之一用三倍工资挖走,就算帮他把工资提到职级上限,也赶不上人家Offer的一半。多名猎头和HR也都表示,现在高端岗位的需求还在增加,工资也未下降,甚至有的细分领域只要半年经验就能得到重用,卷的还是很卷。

  对于这种现象,晋玲的解释是之前很多公司都因为薪酬流失过不少人才,所以现在老板们都想得清楚:如果一个大佬线万还挺划算的。而朱宇成的观点更加通俗易懂:不管行情好还是行情差,谁都想要一只能下金蛋的鸡。

  更重要的是,越来越多的公司意识到了人才结构的重要。像三七游戏HR高级总监刘意就说,游戏行业需要的人才结构不是金字塔型,它的中间层和骨干要多一些。否则人人都是一拖三,一拖四,项目肯定带不动。只有团队人才密度更高,制作人才能把更多时间放在项目上面,而不是被团队管理和人才培养耗费掉所有精力。这也解释了不少公司的社招岗位只要资深的原因。

  在这种情况下,很多公司依然把招聘当成业务发展的最大难题。为了寻找SLG赛道的关键人才,三七游戏开出了不含分成的百万年薪,总裁胡宇航更是亲自到处陪大牛聊天吃饭;一些主攻海外,业务没太受到影响的公司也在借机提升人才密度,例如沐瞳方面就表示,他们没有裁员,很多项目还在新增Headcount。

  只不过在竞争的过程中,一些家底不够殷实的公司渐渐开始掉队了。一名中型公司的招聘HR说,他们老板经常和大牛聊得非常愉快,但最后因薪资谈不拢而无法合作:公司的人才理念是追求性价比,但关键人才怎么会有性价比?

  当然,游戏行业并不是只有大厂,中小团队一样是不少人才的归宿。但在大环境之下,后者恐怕更没有「卷」的决心和底气。

  一方面,不少年轻的求职者被曾经的人才战养刁了胃口,预期薪资动辄就要和大厂甚至元宇宙公司看齐。一位刚刚获得投资的中小团队CEO吐槽:之前被教育行业卷的时候,作品和《雷锋的故事》同等水平的动画都要1.5万起步。面对这种求职者,中小团队只能等待他们看清局势,冷静下来。

  另一方面,如今不少团队的估值都在缩水,甚至谈好的投资也要等待大半年的打款周期。面对此情此景,每一名创始人都会居安思危。比如一家曾获多家大厂投资,产品也登顶过免费榜的小厂,年后就做了几轮裁员,把百人左右的团队砍到人数不足五十。

  而且就算拿到投资,中小公司其实也不算富裕。年初魂世界拿到了快手的投资,但CEO刘哲说,由于每款产品的成本在1000万-2000万左右,算了算,拿到的投资也就做几款产品。游戏公司在没有做出爆款之前,几乎都不可能有利润,即使收入翻倍了,每年的资金压力依然很大。因为你所有赚到的钱都是学费,都会投到下一个更大的项目里。

  在朱宇成看来,对于那些手握数千万以上现金的中小团队,当前的市场确实存在机会:在大厂纷纷裁员的情况下,他们能接住一些优秀的人才;而且考虑到股市的震荡,全现金的Package也会比大厂的股票期权更有说服力。至少从招聘现状来看,不少初创公司的姿态依然凶猛。

  但问题在于,如果他们手上的现金烧完,找不到新的投资,项目却没做完、没拿到版号或者不太适合海外,那公司便要面临倒闭的风险。对此上海猎游CEO豆丁有一个比喻:当下的人才市场就像香槟塔,被优化裁掉的很多人只能向下流动,进入次一级的公司,这也盘活了行业的生态。但如果下面的杯子被抽走,香槟就要流在地上了。

  在这种情况下,小厂做招聘更是会货比三家。某公司CEO说,因为大厂裁员,他们最近确实见到了一些资历很深的大哥,但总觉得又贵又不好用。可能大厂裁的是性价比不高的员工,但其实小厂也很在乎性价比,甚至更在乎。

  聊到这里,相信你已经感受到了当下的人才现状:高端人才依然年薪百万起步,被各大厂商争抢;可不够优秀的普通人找工作,正在变得越来越难。不断精简的岗位,不断拔升的招聘难度,仍旧没有结束的疫情……在这些因素的影响下,市场正在变得谨慎甚至残酷。

  没办法,之前受监管政策和竞争环境的影响,所有公司都在重新调整自己的战略,换取更高的确定性。例如心动对于裁员的回应是,他们准备将主要资源与业务重心,投入到确定性和成长性更强的海外市场,以及2022年即将上线的项目。点触科技联合创始人李志健也在公众号上也说,公司砍项目是为了集中资源在重点产品,力保在资源投入和人才密度上超过同行。

  即便如今版号已经重发,但获得版号的游戏毕竟有限,绝大多数公司还是在保持观望。晋玲说,一些中型厂商表示之后会增加岗位需求,但目前还未看到动作。另一家猎头公司的老板也认为,这次版号数量较少,还是要谨慎乐观,先观察观察大厂的反应。

  由此可以推测,未来的人才市场将继续冷静一段时日,下一轮人才战估计还很遥远。像是某大厂HR负责人就认为,一直「卷」需要很高的流动性,在新业务、新项目、新团队都相对稳定的情况下,类似的情况肯定不会发生。

  面对这样的行情,晋玲建议求职者提前把未来三年需要掌握的技能罗列出来,思考能在哪些公司学到它们,再评估每家公司的抗风险能力,尽量在一个地方待久一点。如果还像之前那样一年一跳甚至几个月一跳,技能没有沉淀,未来很难有更好的职业发展。

  朱宇成则建议求职者最好尽快找到工作,否则等到劳动节过完,岗位基本招满,空闲几个月的简历将更不好看。大厂薪资确实高,但符合他们条件的人也很少,没必要一直等下去。这个行业月薪一两万的大有人在。但磊也说,从来都不存在薪资只涨不跌,去年拿6万,明年就能拿8万的道理,市场才是最大的道理。

  葡萄君曾经见证和参与过手游的崛起,也跟踪了几年人才市场的变迁。如果只看薪酬和入职难度,如今游戏行业的光景确实不太好。时代的旋律已然变奏,一年工资翻三倍的故事,也越来越多在新能源汽车、芯片等其他行业流传。

  但按照业务正常发展的逻辑,我们其实远未抵达彼岸。全球化、多平台、新品类,甚至元宇宙……新的机会还能支持很多公司的成长,游戏行业的人才密度也依旧被外界认可。相信大家的职业前途不会一直如此黯淡。

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