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游戏策划设计(Game Designer)这个职业是什么样的?
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/5/14 20:12:34 | 【字体:

  结果一看题主是海外的,环境不一样,觉得还是能说说,又看到提问非常有逻辑,这逻辑性强过我之前面试的95%的新人,所以我还是回答一下吧。

  先说好,我是国内的手游策划,所以回答基本上以这个为标准,正儿八经的主机单机研发在国内极少,而且会有很多大神回答,我就回答自己擅长的领域就好。

  答:手游策划,日常就是设计手游的框架、数值、玩法、文案包装、初期运营活动。根据以上职能不同,会有不同的策划岗位对应负责,日常对应工作就是写案子、填表、对接跟进、验收、反馈优化、上线维护。【以及最重要的——背锅】

  答:不同公司、策划分类,侧重不同。我个人比较看重强大的逻辑能力,当然这也是几乎所有职业成功的必要前提。其他根据策划分类不同,数值能力、文案功底、基础审美之类的多多益善,但注意一定得有一个突出的专长,不然什么都是泛泛而谈,什么都做不好。

  答:国内的环境,基本上重度游戏研发,还是比较惨烈的,笔者入行是2014年,第一个游戏做的是个卡牌手游,基本上每2周都会通宵1次,日常9116(早9晚11,每周上6天班)。后来市场慢慢变成熟了一些,现在除了头部的一些工作室,基本上不会维持全年996的节奏了,但忙起来连续几个月是这样,然后偶尔通宵几次,那都是很正常的。

  答:既然国内环境这么惨烈了,所以基本上都是要求越年轻越好,学历越高越好,是男性最好。不然加班基本上扛不住。【物理两个字你应该是打错了】

  答:对身体负荷很大,职业寿命有限,赚的钱基本上很大一部分要给医院,如果混得不好,30岁开始工作就不那么好找了,得降一些标准,35岁以后基本上没几家要了。

  答:学历越高越好,学校越优秀越好,工作经验不如成功的项目经验重要,国内这方面的培训绝大部分是忽悠人的,属于智商税。【如果有喷我这点的,大概率就是黑心培训】

  答:我还算行业内走的比较顺的策划,若问好坏,只能说如人饮水冷暖自知。行业很单纯,大部分的从业者比传统行业单纯太多,除了工作压力,不用太应付社会斗争,这点算不错。如果行业和市场能在未来变得更成熟一些,就更好了。

  答:国内有各种大公司官网,也有好的学校不缺校招,也可以在各种头部招聘网站投递简历,但我还是不建议普通的热血玩家盲目寻求入行,至少先去游资网多逛逛,了解行业日常工作,自己试着写几个拆解案,确定自己是这块料再考虑不迟。玩游戏是玩游戏,做游戏是做游戏,大家都不缺对游戏的热情,但工作和热爱真的是两回事。

  我想做中国人自己的游戏,能把我们几千年的文化,做成线艺术,虽然国内市场未来很多年都很难支撑,但我会努力做到我做不动的那天,然后尽力为这个目标培养下一代的游戏人。

  发展相对成熟,能少走不少弯路,至于本质那肯定都一样,游戏公司是商业公司,都要赚钱的,只是相对更像做游戏一些。

  我作为刚毕业不久,才进入游戏策划的新人,简单说下我进入游戏公司路程,供你参考!!

  举个容易懂的例子,其实做游戏可以类比成拍电影,这个职位根据你能力不同会分为编剧,制片人,导演等等。工作内容目前以我的视角就:一起讨论剧情,后续更新,任务人物等设定,在具体和程序美术讨论,明确分工,不断修改,最后把你们脑海中的东西变成游戏(感觉和拍电影很像的)

  你需要有较好的逻辑性,比如:很多任务的编辑需要你考虑的点很多,防止和之前或以后的任务冲突。还有一点就是你会的东西要广,比如你可以不是编程大佬,但最好要熟悉一些基础编程的逻辑,了解公司主要开发游戏的程序基本用法(unity或者虚幻)

  其他不知道,我们公司是很灵活的,一周5天,每天8小时打卡灵活。听前辈说如果有重大更新要上线时会加班,但加班都是给足加班费的。

  这个说实话没有什么硬性要求,一般游戏公司都会有笔试和面试,(笔试一般会有很多脑洞的问题)但基本都有本科的门槛

  真的真的很需要细心,设计好一个任务后,要好好检查每一个细节,因为我刚入职不久,目前大部分都是听前辈的安排,等我变得更厉害在修改这个问题的答案吧。

  我是在求职软件上发的简历,首先你要设计好你的简历。也可以去网上找游戏公司官网投简历就可以了

  说实话我没想到我会成为游戏策划,虽然以前很爱玩游戏,玩的类型也超级多,但在父母的影响下一直没往游戏作为职业的方向想... 大学期间最多也就自己用一些做游戏的软件做一些小游戏自娱自乐。毕业后迷茫了很久,后来请教老师做职业规划咨询之类的,才决定游戏这条路。

  其实兴趣实践是最好的老师,我大学期间因为兴趣随便做的小游戏,后来却成为了我简历的点睛之笔。

  如果你真的想之后从事这份职业,可以尝试自己做些小游戏,比如简单的用rpg maker mv做一个老套的勇者救公主的rpg游戏,或者用python写一个文字类小游戏。那时在想这个问题会有不同的感觉的。

  任何的品质和技能都有助于这个职业——做游戏是构建一个虚拟的世界,任何技能都有助于你更好地理解和创造世界。

  看公司安排。劳动者自身的权益应当受到保护,应当按照规定的工时来安排工作计划,如果需要加班,就得付你加班费。——如果你不仅仅只是把这当成一份工作,而是希望能够有所成就,那么你可能会全情投入,但我仍然提醒你,量力而行。一个游戏设计师在创作时应当是快乐的。

  这里要补充一句:所有超过法定工作时长、没有额外薪水补贴、以至于严重危害劳动者身心健康的额外工作,都是不合法的。没有例外。你应当寻求法律保护,或选择其他的雇主。

  游戏创作是一件令人痴迷的事情,所以有时候加班加猛了可能你会感觉到一些不适……像其他工作一样关心自己的身体健康就好。

  (对于从业者而言,如果你读到这里发现,你已经被繁重的工作拖垮了身体、企业不为此支付加班费、你还不得不一直高强度的加班,我建议你重新规划你的职业生涯。对于游戏策划来说,你最终在这个行业里的竞争力绝不源自于你填了多少表,而源自于你创作的作品有多少影响力。)

  学历和证书看用人单位的具体要求,按照国内一线大厂的要求希望你最少是重点本科。招聘分为校园招聘和社会招聘,校园招聘不要求工作经验和培训项目,更加注重学历;社会招聘按照用人需求会在岗位描述上写明期望的工作经验(按照年限来计)。

  任何一件事情,当你选择将它变为你的职业,就一定会有不那么令人满意的事情/问题发生。如果你有一份清晰的职业规划(通常是一边工作一边思考总结,然后作出比较细致妥帖的规划),那么路途上就相对来说不那么容易走歪。

  对我个人而言,我觉得游戏策划这个职业本身还是很有发展前景的,但是行业尚未完全洗牌,单纯以“学历”作为准入门槛其实不够科学(在应试教育背景下的高学历人才不一定有足够的感悟力来做游戏),所以日常工作中会遇到一些真的就凭“别人怎么干我们也怎么干”来做游戏的人。实在是不愿意拿自己的职业生涯陪这些人玩一场必输的赌局啊。

  我不知道题主有没有在Quora上提问,在知乎上问的话,国内大环境如此,很多游戏策划过得确实不会太舒心,所以你可能会收到很多劝退。国内的游戏设计基础理论构建也做得不是很好,所以如果这个问题引来了很多答主,那么最终你进行信息筛选时,要格外留心。建议可以多看看Quora的GameDesign话题。

  感性地体验、理性地分析,是作为一个游戏策划最基础的职业素养,理想中你收到的回答都应该逻辑清晰、条理分明。但国内的游戏开发毕竟还是劳动密集产业,这对于一个创意型职业来说恰恰是致命的。

  从职业规划的角度来说,劳动者普遍关心这个职业的薪资,而国内的娱乐产业都很吸金,对于游戏来说更是如此。很多游戏人并不是出于热爱,而单纯是为了这份薪资,这样的策划走不远——但如前文所说,劳动密集型产业,能干活的人就可以混下去(然后遭遇35岁甚至是30岁就到来的“中年危机”)。

  如果你希望自己能够在这个行业里做出一些成就、不虚度时光,那么至少你得是一个狂热的游戏玩家,出于对游戏的热爱和好奇来探索游戏世界里的一切;同时你也得是一个热爱生活的人,生活将会在未来成为你创作灵感最重要的来源。

  游戏是第九艺术,一个好的策划,他不仅仅是planner、designer,他还会是一个artist。有了这样的前提,我们才能谈如何把脑袋里那些疯狂的点子付诸实践,呈现给玩家。

  当然策划不仅仅是这些,如果还想深入地了解策划的全部,推荐你阅读the art of game design(《游戏设计艺术》)。一般来说,只是把目录翻一翻,对游戏策划基本上就有一个粗浅的了解了。

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