电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。今年开始,我国部分高校根据电子竞技衍生出相关新兴学科,覆盖管理、策划、解说(网络直播)等相关专业。
中国传媒大学:动画与数字艺术学院新增数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,属于艺术类一本专业。该专业主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,此类人才应具有较强的综合能力,拥有敏锐的洞察力和不断创新的创造精神。
中国传媒大学南广学院:开设电子竞技相应专业(命名为:艺术与科技专业),旨在培养电竞赛事分析人员及幕后制作团队。
与电竞相关的产业管理(开设电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学等12门核心课程)、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
(3)、专长展示,展示考生在影视、新媒体、活动组织等方面的专长、个人作品或相关证书。考官可根据考生的实际特长进行专业潜质考查。
让“选择LOL试题”的考生,根据相关视频,“写出本次团战的解说词”、“写出蓝色方的‘千珏’在此次团战中起的作用”,写出“你认为的蓝色方团战获胜原因”等内容,并要求作答时,“英雄的名字请用官方称号或名字”。