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手机游戏策划新手入门指南⑤:题材类型风格
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/12/21 21:58:21 | 【字体:

  对于创业者而言,手游行业显然是一个充满吸引力的聚宝盆,除了门槛较低之外,有许多团队也凭借开发手机游戏缔造出了一个个“”。不过,机会总是留给有准备的人,手游网近期推出《手机游戏策划新手入门指南》系列文章,献给那些0岁以下的手机游戏设计师们。

  对于创业者而言,手游行业显然是一个充满吸引力的聚宝盆,除了门槛较低之外,有许多团队也凭借开发手机游戏缔造出了一个个“”。不过,机会总是留给有准备的人,手游网近期推出《手机游戏策划新手入门指南》系列文章,献给那些0岁以下的手机游戏设计师们。

  在上一篇文章中概括地讲述了有关一款手游的立项的相关内容,而在立项的前后,游戏策划以及整个团队需要做的事情还有很多,其中就包括了游戏的题材、类型以及风格这三个大方向的确定。

  游戏题材指的是游戏所讲述故事的大框架。目前常见的题材通常可以从游戏的时代设定以及游戏的内容设定来划分。

  架空时代题材:游戏将时代架空,游戏讲述的故事设定在一个全新的世界里,与我们生活的世界找不到联系。例如Gameloft推出的《混沌与秩序》。

  现代题材:故事设定在与现代社会接近的时代。例如EA的《FIFA 2013》。

  魔幻题材:魔幻题材又可以分为东方魔幻和西方魔幻。由于东西方文化差异出现了较大的区别。东方魔幻通常融入仙侠、修真等元素,例如《拇指西游》,《忘仙HD》等。而西方魔幻通常设定在一个魔法世界,《龙之力量》、《无尽之剑》都是此类代表。

  目前常见的题材以及分类如上所示。不过,游戏中经常出现多种题材融合的情况。例如前面提到的《死亡空间》(Dead Space)就是未来+科幻+恐怖题材。很多国产游戏也喜欢将武侠与东方魔幻相结合,形成所谓的“中国风”。另一方面,一些游戏也可能因为完全没有故事剧情而不存在所谓的题材之说,例如消除类游戏《Popstar》。

  简而言之,游戏题材关系到游戏故事的框架结构,因此策划在选定题材的同时,就需要对游戏的表现形式以及其中的一些细节做出相应的限制。例如一个武侠题材的故事,通常不会出现科幻的元素,对于游戏策划来说,就不能在游戏中融入例如外星舰队之类的内容,在游戏人物的设计上也不能出现身穿动力盔甲、手拿激光枪的角色,否则一定会被认为十分荒唐。这里只是举出一个例子,具体的情况还需要靠策划自己来把握和调整。

  游戏类型指的是游戏以什么样的形式来进行,是一种是一种分辨游戏之间区别的方法。目前并没有统一的分类方法。通常地,手机游戏类型可以大致分为7大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、策略、体育、休闲,他们各有几十种分支,并通过互相的组合搭配,形成了庞大的“游戏类型树”。下面手游网由以上七大类出发,列举一些常见的游戏类型。

  以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。举两个常见的分支:

  射击类游戏(STG):射击类游戏是动作类游戏的一大分支。还可以继续细分为第一第二第三人称射击等。例如Gameloft的《现代战争4》。

  格斗游戏(FTG):格斗游戏的动作性很强,很考验玩家技巧。例如CAPCOM的《街霸4》。

  冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动。强调对故事线索的发掘,比较考验玩家的观察力和分析能力。可以继续分为文字冒险类、动作冒险类(与动作游戏结合)等。此外许多知名的解密游戏例如《Year Walk》、《The Room》等都属于冒险类游戏。

  模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。通常有有以下分支:

  模拟经营游戏:玩家需要凭借自己的智慧打理好一个店铺、村镇甚至城市。例如《我的城市2》《和风物语》等。

  模拟养成游戏:“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。例如最近复刻到iOS上的《明星志愿》。

  沙盒游戏:特点是高自由度,玩家有自如发挥的空间。最知名的作品当属《我的世界移动版》。

  顾名思义,玩家通过虚拟世界扮演一名角色,在一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。经常与其它游戏类型进行组合。例如《地牢猎手3》、《泽诺尼亚》系列等。此外诸多类似《忘仙HD》这样的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

  策略游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。有些人也认为策略游戏是模拟游戏的分支。不过目前策略类作品越来越多,因此这里也将其单独列出来。例如《Kingdom Rush》等众多塔防类作品都是策略游戏。

  顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。包括各种体育活动,例如赛车、滑雪、篮球、高尔夫球、足球、网球等运动较为热门。目前最热门的例如《狂野飙车7》、《FIFA 2013》等都是这类游戏。

  休闲游戏通常是指内容、玩法简单,每局花费时间短的游戏,通常和益智游戏结合。由于手机用户时间碎片化的缘故,休闲游戏在移动游戏平台上得到了很好的发展。例如《愤怒的小鸟》《割绳子》《涂鸦跳跃》等都是休闲游戏的代表。

  从目前的情况来看,手机游戏越来越趋向于多类型混合。而不仅仅是局限于某一种类型。例如《泽诺尼亚》,就是结合了RPG游戏+动作游戏的元素。而《Clash of Clans》则结合了策略游戏+模拟游戏+休闲游戏的特点。通过不同类型的相互交叉所出现的游戏,在配合上合适的题材,对于玩家来说会更有新鲜感,可玩性更高,也容易吸引更多类型的玩家。但策划需要注意的是,创新和变革需要从玩家的角度出发,每一个改动都需要深思熟虑,思考游戏类型的混搭对于游戏性的提高是否有帮助,分析玩家能否接收这样的改动。切忌盲目的修改。

  “风格”一说比较抽象。每个人都有各自的风格,游戏亦是如此,而且通常会受到每位制作者的影响。风格大体上取决于策划对于游戏细节的设计(例如剧情、人物性格),美工的设计等。游戏风格决定了游戏的氛围,也可以影响到玩家对游戏的感受。

  游戏的风格可以做到多样化,但必须与游戏题材和游戏类型搭配得当。否则就会显得怪异。例如《割绳子》这样轻松的休闲游戏,就不应该辅以《死亡空间》这样阴暗恐怖的配乐和画面。但一些新颖的混搭也可能获得不错的效果,例如《Year Walk》的画面类似剪纸风,颇受到玩家的好评。

  但必须指出的是,在策划游戏的过程中,是需要根据实际的情况来进行分析的。也需要关注到团队中策划、程序和美工三者的具体实力。如果美工的实力比较弱,就不应该要求其绘制大型3D游戏的原画,选择卡通风格为宜。如果程序的实力较弱,就应该避开FPS、SIM这样较为复杂的游戏类型,可以考虑制作休闲游戏。

  因此,游戏题材、类型和风格可谓是密不可分的。题材更需要策划的实力,游戏类型则更需要依靠程序员,而风格往往由美工来把控。在策划游戏的过程中,应当从整体上做合理的考虑。不论选择何种题材,何种类型,何种风格,都必须从玩家的角度出发,结合实际情况来确定。

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